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《赛博朋克2077》有何吸引力?

时间:2024-04-04 06:23:42 | 访问:238 次 | 责任编辑:liuxuande

12月10日,一则游戏上线的消息刷遍朋友圈。“不想上班”、“要过节”等哀号几乎响彻云霄。究其原因,是一款跳票数载的赛博朋克风RPG大作—赛博朋克2077,在今天正式发售。

这是由CD Projekt RED(简称CDPR,俗称波兰蠢驴)所开发制作的一款角色扮演游戏。游戏本身兼顾开放世界与角色扮演。故事背景则设定在了一个虽然科技发达,但社会却黑暗腐败的近未来环境中。

自从2019年6月E3展正式公布以来,这款游戏就成为了无数人追捧期待的对象。而连续数次跳票。也让它成为了玩家群体中新的跳票王。

不过到了12月10日这天,《赛博朋克2077》还是如约正式上线steam,当天销量(含预购)突破800万套(同时在线人数过百万)。而中国区迅速成为全steam销量第一。以单价298元,中国区占世界总销量10%的比例(必然会超出)来简单计算,销量首日销售额至少为80万*298约等于2.4亿元人民币。

《赛博朋克2077》有何吸引力?

超过cs和dota,赛博朋克2077成为10日在线最高人数游戏

前两天刚说过,原神和天刀首发当日流水分别为5500万和9000万。而《赛博朋克2077》这样一款非主流主机游戏,迅速翻倍成为了中国游戏史上单日销售冠军(预估)。也不知道该说是中国玩家付费意愿与能力突飞猛进好,还是说赛博朋克这种风格突然收到中国用户青睐来得好。

为什么这样一款既非中国传统风格,又不是业界主流题材的赛博朋克风游戏,突然能这么受欢迎?

这还要从赛博朋克本身这个朋克流派来说起。

《赛博朋克2077》有何吸引力?

赛博朋克2077,是一款极为典型的赛博朋克风作品

赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“Cyber-”(数字的)与“Punk”(朋克)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再与一定程度崩坏的社会结构做对比;故事框架通常是社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。

这是比较清晰的赛博朋克定义;如果用简单直白的话来讲,赛博朋克的核心关键词就是未来、科幻、叛逆、反乌托邦。再用文艺一点的话说,赛博朋克就是把对现实中的不满累积起来,试图在一个矛盾更为激烈的虚拟世界中彻底爆发。

《赛博朋克2077》有何吸引力?

霓虹灯、紫色、夜晚是人们对于赛博朋克最直接的认知

自从上世纪60~70年代的新浪潮科幻运动,将赛博朋克的定义确定以后。这个风格就成为了年轻、时尚与叛逆的代名词。

它迅速迎合了年轻人对于社会发展速度减慢,阶级固化形成壁垒的不满。也成为了西方社会年轻人感情宣泄的一个渠道。

在那之后的几十年中,各种赛博朋克题材的作品层出不穷。从铳梦到战斗天使Alitalia,从黑客帝国到苹果核战记。伴随着这些影视作品,赛博朋克这个概念也逐渐传入国内,被国内年轻人所了解。

《赛博朋克2077》有何吸引力?

战斗天使Alitalia,就是非常典型的一部赛博朋克风格作品

而在这样一个基础上,赛博朋克2077在一个适当的时机推出了。

这部本质上属于GTA类型的开放世界+赛博朋克风的3A作品,有着非常强大的游戏体感。

从标志性的霓虹灯,到连一个电脑道具,都可以打开浏览网页(当然这是提前准备好的);从开车肆意驰骋带来的速度感,到赛博经典的义体植入玩法。

整部作品的开放世界沉浸感与代入感都做的非常到位。

《赛博朋克2077》有何吸引力?

虽然不如Alitalia全身都换,但是义体的设定也是一大亮点

当然,作为一款标榜为RPG而非纯开放式玩法。最能体现赛博朋克体验的还是这部作品的主线剧情。

游戏背景设定为未来几十年后战争废墟的夜之城。经历了无数战争的摧残后。这里已经变为一个高雅与丑恶并存、先进与愚昧同在的混杂体社会。在这个社会中,我们扮演的主角除了要面对毒品、暴力、欺骗与贫穷。还要使用各种手段,去探究一款名为超梦的娱乐体验产品。

虽然超梦可以让人轻松体验到别人的喜怒哀乐与各种想象不到的冒险刺激。但这背后隐藏了怎样的黑幕却不为人知。而最终揭开这个秘密,把这个世界中所有的真相展示给世人,就是主角的最终使命。

是不是因为我国年轻用户开始追求新颖的剧情体验,从而导致这款游戏大火。我们无从得知。但是伴随着这样的情节设计,进而产生沉浸式探索游戏体验,则必然已经成为了现在年轻用户追捧的主流感受。

不管内核思想是什么,也不管世界观要如何表达。对于我国玩家来说,现阶段就是需要这样一款极具风格化,全开放世界且所有细节制作超乎寻常精良的游戏大作。哪怕很多人玩不明白,但是追求这种感官刺激与新鲜感的诉求,已经成为了大众化需求点。

而赛博朋克2077在国内大火,就是这种用户诉求的具体表达。对于还沉迷在制作工业化产品的各大游戏公司而言。不知道这款产品的上线会不会触动些什么。

说的就是你们,鹅厂和猪场。

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