大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——音乐打击游戏。别看名字挺唬人,做起来还挺有意思的,主要是动手能力要强一点。
话说我这人平时就喜欢听听歌,玩玩游戏。有一天,我突然灵光一闪,心想:“要是能把自己喜欢的歌做成打击游戏,那玩起来岂不是更带劲?”于是乎,说干就干,我立马就开始我的“造轮子”之旅。
刚开始,那真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处找资料,看别人是怎么做的。网上那些个教程,看得我头昏眼花,什么“节奏光剑”、“音乐大师”、“节奏大师”……名字倒是挺炫酷,可我一个都看不懂!后来发现还有什么「赛特斯2」、「Cytus音乐世界」这种专业的音乐手游,感觉我这辈子都做不出来。
不过咱是谁?咱可是不轻易服输的人!我硬着头皮,一点点啃那些资料。看好些天后发现很多游戏都有共通点,都有打击感和节奏感,甚至还有架子鼓这种,于是我就想到游戏的画面应该是一个个音符从上面掉下来,然后我得在下面接住它们。有点像钢琴块,但又不能完全一样,得有点自己的特色。
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有初步的想法,我就开始动手。先找几首自己喜欢的歌,把它们放进软件里,开始分析节奏。这一步可真是费劲,我得一遍遍地听,一遍遍地调整,就为找到最合适的打击点。有时候一个晚上就耗在一首歌上,耳朵都快听出茧子!
然后,我开始设计游戏的界面。我想着既然是打击游戏,那画面肯定得动感一点,颜色也得鲜艳一点。于是我用各种花里胡哨的颜色,还加些动态效果,让整个画面看起来“Duang~Duang~”的。
经过一番折腾,我的音乐打击游戏终于有点样子。虽然跟那些专业的游戏比起来还差得远,但玩起来还是挺有意思的。我把自己做的游戏给朋友们试玩,他们都说:“不错!”这让我信心大增,觉得自己还能再抢救一下!
这游戏还有很多需要改进的地方。比如,打击感还不够强,画面还不够精致,玩法也比较单一。但我相信,只要我继续努力,总有一天能把它做得更
今天的分享就到这里。等我把这个游戏做得更完善,再来跟大家嘚瑟嘚瑟!