今天想跟大家聊聊我最近折腾的这个“游戏制作学校”的事儿。就是我自己在家琢磨怎么做游戏,哈哈,但我觉得搞得还挺像那么回事,就起这么个名字。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就觉得做游戏好玩,想试试。但我连啥是编程都不清楚,更别提什么游戏引擎。于是我就开始在网上到处找资料,看各种教程。
我发现,要做游戏,你得先会编程。就像盖房子得先会搬砖一样。网上都说C#和C++是做游戏常用的语言,我就从C#开始下手。一开始看那些代码,头都大,感觉跟天书似的。但我这人有个犟脾气,越是搞不懂,越想弄明白。
我就找那种最基础的教程,从变量、循环、判断这些最基本的东西开始学。每天下班回家就对着电脑敲代码,一点点照着教程做。别说,还真有点意思。慢慢地,我发现自己也能写点小程序,虽然还是很简单的,但成就感满满!
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光会编程还不行,你还得有工具。这游戏引擎,就相当于做游戏的工具箱,里面有各种现成的“砖头”和“水泥”,能帮你省不少事。现在最火的两个引擎,一个叫Unity,一个叫Unreal Engine。我琢磨着,Unity好像上手简单点,就先用它。
我又开始找Unity的教程,跟着一步步学。怎么创建场景、怎么添加物体、怎么让物体动起来……这个过程比学编程还费劲,因为要学的东西太多!但我还是坚持下来,因为我知道,这是做出好游戏的关键。
遇到困难,我就去各种论坛、社区里找答案。 别说,网上还真有不少热心人,帮我解决不少问题。有时候,一个问题能卡我好几天,但一旦解决,那种感觉真是太爽!
光有技术还不行,你还得让游戏好玩!这就是游戏设计要干的事。我开始看一些关于游戏设计的书,还玩很多别人的游戏,边玩边琢磨:这个游戏为啥好玩?那个游戏为啥不好玩?
我把自己的一些想法都记下来,然后尝试在自己的游戏里实现。比如,我做一个简单的打怪游戏,一开始怪物太弱,打起来没意思。我就把怪物的血量加厚,攻击力提高,这样玩起来就有挑战性。
我的“游戏制作学校”还在继续。每天我都会花一些时间来学习、实践。虽然很累,但我觉得很充实。我相信,只要坚持下去,总有一天我能做出自己满意的游戏!
今天就跟大家分享到这里。如果你也对做游戏感兴趣,那就一起加油!