憋好久,终于能把做手机游戏的这堆事儿好好唠唠。今儿就跟大家伙儿分享一下,我是咋从一个啥也不懂的小白,一步步把游戏给捣鼓出来的。
脑子里得有个大概的想法。这游戏是啥样的?是那种打打杀杀的,还是动脑筋解谜的,或者就是个轻松点的小游戏?我当时就特想做一个那种能养各种小怪物的游戏,然后让这些小怪物去打架。
有初步想法,我就开始琢磨细节。这些小怪物长啥样?它们有啥不一样的本事?这游戏的背景故事又是个我拿个小本本,把这些想法都记下来,没事儿就翻出来看看,再补充点新点子。
光想不行,还得动手画。我这人画画水平不咋地,但也硬着头皮画些草图。主要是把游戏界面、小怪物们的形象、还有战斗场景啥的给画出来。别看画得丑,但起码能让我对游戏有个更直观的感受。
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接下来就得选个趁手的工具。市面上做游戏的软件还挺多的,像Unity、Cocos Creator啥的,看得我眼花缭乱。我选Unity,因为听说这玩意儿功能强大,而且教程也多,适合新手。
跟着教程,我开始在Unity里搭场景。就像搭积木一样,把山、树、房子这些东西放到场景里。一开始弄得乱七八糟的,后来慢慢摸索,总算搭出个像样的场景。
场景搭好,就该做角色。我用Unity自带的一些模型,做几个简单的小怪物。然后给它们加上动画,让它们能跑能跳能打架。这一步花我不少时间,因为动画这玩意儿挺麻烦的。
最头疼的就是写代码。我之前没咋接触过编程,所以只能硬着头皮学。Unity用的是C#语言,我找些C#的入门教程,边学边写。刚开始写的代码简直惨不忍睹,各种报错,不过好在网上有很多热心人帮忙解答。
我主要是写些控制小怪物移动、攻击、放技能的代码。还写个简单的AI,让小怪物能自己找敌人打架。
游戏做得差不多,就得开始测试。我把游戏跑起来,自己玩几遍,发现一大堆问题。比如小怪物卡在墙里、技能放不出来、AI傻乎乎地乱跑等等。然后我就回去改代码,改完再测,测完再改,反反复复折腾好久。
经过无数次的测试和修改,游戏终于像点样子。虽然还有很多不足,但起码能玩。我把它打包成一个apk文件,装到手机上,然后分享给几个朋友。看着他们玩我做的游戏,心里还挺有成就感的。
这整个过程,说实话挺累的,但也挺有意思的。从一个啥也不懂的小白,到能做出一个能玩的游戏,这种感觉真的很棒。这只是个开始,以后还得继续学习,继续改进我的游戏。