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英雄无敌3:狮鹫的尴尬,蝎狮六级的耻辱,强哥才是王道?

时间:2024-04-03 06:23:53 | 访问:159 次 | 责任编辑:liuxuande

英雄无敌3里,总计100多个兵种里有很多我们公认的强力兵种——从攻防爆表的大天使,到近战无敌的比蒙巨兽;从4倍攻击的恐怖骑士,到凑齐几十万一刀斩的骷髅海。

不过与此同时,这么多的兵种里,也有一大批鸡肋兵种存在。

这些兵种里,有本身就是垃圾到极点的凑数兵种,但是也有纸面能力并不弱,可是实际打起来却很难用的兵种。

如果要做一个排名,想必下面这十个兵种,应该都可以在鸡肋榜单上占据一席之地。

英雄无敌3:狮鹫的尴尬,蝎狮六级的耻辱,强哥才是王道?

所以,我们就来看看,在英雄无敌3里,最鸡肋的前十名兵种,都有哪些吧。

一 狮鹫:鸡肋指数3星

鸡肋原因:看起来挺厉害,但实则干啥啥不行。

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客观来说,狮鹫的各方面属性并不算差。双9的攻防和25点生命,在三级兵里都是中上水平。而且9的速度也属于上乘。

在城堡族里,唯一一个增加产量的就是狮鹫。这也让狮鹫的产量足够应付同级敌人。

如果说这样的狮鹫鸡肋,那么最大的原因,就是在于它的特性——无限反击。

本来没有这个特性,大家也只会把狮鹫当成正常的三级兵用。但是有了这个特技,所有人的第一想法,就是把几千头狮鹫丢到敌人阵容里,然后看着它一个个地把所有敌人都反击致死。

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......这当然只是一个美好的愿望——狮鹫的各项属性,恰恰不支持这个特性。

速度9看起来不慢,但是恰恰无法做到穿越战场——如果这个速度是11以上还好,但是9的速度,就是距离敌人差那么一小步。

而3级兵的基础属性,又让狮鹫在面对高等级敌人攻击时受到的伤害相当大——所以每当我们想看他各种反击时,对面恐怖骑士一个大刀闪过,我们的狮鹫基本上就死光了。

所以说到鸡肋,狮鹫被自己的特性,害的成为了排名第十的鸡肋兵种。

最后说一个小秘密,那就是无限反击并不是真正意义上的无限,而是最多可以反击999次——当然,真正的战斗里,想必也没有谁能真打出999回合吧?

二 祭司:鸡肋指数3星半

鸡肋原因:5级兵4级血量,特技就是个摆设。

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在城堡族里,最鸡肋的兵种还不是狮鹫,而是祭司。

乍一看这个兵种的水平还可以,5级远程兵,攻防和伤害都不错。速度也凑合。生命......

所以祭司之所以鸡肋,就是鸡肋在了这个生命上。

要知道同等级的兵种里,血量高达60+的都大有人在。可是祭司的生命却低到3级兵的水平,只有30点。

这点生命,让祭司成为了最脆弱的5级兵——任何一个敌人摸到他身边,都可以对祭司造成致命伤害。

可是祭司的特性,还很搞笑地配置了一个近战伤害不减半。

所以在实战中,我们经常可以看到,城堡族里第一个被对方集火的单位,就是祭司。一场战斗下来,祭司能真正发挥自己攻击的次数屈指可数。就更不要提拿祭司当十字军肉搏这个思路了。

因为生命太低而鸡肋,祭司成为鸡肋排行榜的第九名

三 银飞马:鸡肋指数3星半

鸡肋原因:自身并不弱,但是在普遍速度慢的堡垒部队里,银飞马太容易成为炮灰。

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和城堡族的两个鸡肋兵种不一样,银飞马之所以鸡肋的原因,倒不是因为自己。

虽然基础属性相对一般,但是银飞马的性价比还是很不错的。12的速度,更是让她在堡垒族的地位,与要塞族的龙蝇类似。

再加上银飞马的特性是让敌人每次施法多2点,也算是一个还可以的特性了。

这样的银飞马也很鸡肋嘛?

答案是是的,但是银飞马鸡肋的核心原因,是因为堡垒族除了金龙外,其他所有兵种都无法与银飞马打配合。

矮人、大树、半人马队长和独角兽。都没有办法为银飞马分摊突击的伤害。这就导致了银飞马在实际战斗中束手束脚——如果上来她就突击对方远程兵,那么一轮集火下来,自己队友能走一半路的都算是好。

但是如果不突击,银飞马最重要的作用又起不到。

所以在实际战斗里,银飞马真的变成一个两难选择——上去是送死,不上去留在原地等死。

因为队友太慢而鸡肋,银飞马就这样委屈地占据了鸡肋排行榜的第七名。

四 玛各:鸡肋指数3星半

鸡肋原因:如果它的范围攻击不会误伤自己人,那就不算鸡肋。

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玛各的攻击如果不会误伤自己人,那么他就不会出现在这个榜单上。

可事实上,他的攻击会误伤自己人。所以玛各只好占据到鸡肋排行榜上走一遭了。

作为2级射手,玛各的各方面属性都要好于死敌城堡族的神射手——7攻4防,都比神射手高1点。2~4的伤害也好于神射手2~3的伤害数值。13点的生命更是高出神射手30%。速度相同的情况下,招募单价也不过高25个金币。

神射手最强的,是2次攻击的特性。而玛各在合适的情况下,可以打到3队敌人。所以特定情况下,玛各的攻击也不弱于神射手。

它唯一的问题,应该就是这个伤害可以打到自己人这点了。

众所周知,地狱族是最缺远程的种族——从大恶魔到恶魔之子,全族上下都是见到敌人就眼红,嗷嗷叫着冲上去的兵种。而这种情况,直接带来的问题就是,实战中轮到玛各出手的时候,基本上对面已经大概率和我方部队绞杀在一起。

然后玛各一个火球过去。敌人没死多少,我方那些脆皮部队伤亡一大批。

这就是为啥玛各要排名鸡肋排行榜第六的原因。

五 美杜莎女王:鸡肋指数3星半

鸡肋原因:明明是一个强力近战兵种,非要给上8发弹药图个啥?

英雄无敌3:狮鹫的尴尬,蝎狮六级的耻辱,强哥才是王道?

同样是远程兵种,美杜莎女王比玛各尴尬的程度,有过之而无不及。

从属性上看,美杜莎女王在远程兵里属于上乘。如果真是近身对战,美杜莎女王甚至都可以打赢银飞马这样的脆皮兵种。

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但是尴尬的地方在于,明明是远程兵的属性,可是美杜莎女王拥有的射击次数却是所有兵种里最低的。

高等级8次,低等级甚至只有4次。

这让后期的很多战斗里,美杜莎女王都会出现弓箭射完的窘境。

可偏偏这个时候,美杜莎女王的特性又让人哭笑不得:

近战伤害不减+概率石化。

如果有这样的特性,美杜莎女王直接做成一个近战兵种不好嘛?

就冲开发者这种张冠李戴的定位,美杜莎女王拿个鸡肋排行榜第五名,一点都不为过。

六 毒蝎狮:鸡肋指数4星

鸡肋原因:和鬼龙是七级兵之耻一样,蝎狮可以算是六级兵的耻辱了。

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为啥鬼龙没有上鸡肋排行榜?

那是因为鬼龙再弱,真打起来它也比恐怖骑士战略意义高。所以墓园族再嫌弃鬼龙弱,该出还是会出。

但是毒蝎狮就不一样了。

如同鬼龙是7级兵的耻辱一样,毒蝎狮也堪称是6级兵的耻辱。

从基础属性来看,毒蝎狮基本上是6级兵里倒数前三的存在。如果和本族5级兵牛头王相比,毒蝎狮更是奇葩,14~20的基础攻击,只比牛头王的最低攻击高2点。而16攻14防,同比牛头王的双15攻防更是半点便宜不占。

更不要说特性这里,牛头王永远气势高昂这点,与毒蝎狮的麻痹相比就是一个天上一个地下。

可价格上,毒蝎狮是牛头王的两倍,产量上牛头王更是毒蝎狮的1.5倍。

一个连本族5级兵都打不过的6级兵,它不排在鸡肋排行榜第四的位置,还有谁会更适合呢?

七 独眼巨人:鸡肋指数4星

鸡肋原因:明明很厉害,却因为路线问题导致极其鸡肋。

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与前面的鸡肋兵种相比,独眼巨人真的是很委屈了。

作为一个基础属性不输给上面毒蝎狮的远程6级兵,独眼巨人是仅次于泰坦的第二号强射手。也是据点里攻城拔寨的第一人选。讲道理,以它的属性和价格,作为一个强力兵种的战略意义,甚至比骑士与独角兽这样的兵种更重要。

但是独眼巨人的悲剧,却是因为据点族建筑次序导致的。

据点族的建筑路线很特别,出独眼巨人与出最终7级兵的比蒙,其实是两条不同的建筑方向。想出比蒙的话,前期就无法把资源投入到独眼巨人这条路线上来。而应该出那个兵种,恐怕是小白玩家都明白,7级兵比蒙对于据点族的重要性。

再加上建造独眼巨人建筑居然需要20个水晶,甚至比建造比蒙巢穴所需要的水晶都多。这就进一步导致走独眼巨人路线的难度。

所以实际结果是,10个玩家里9个都会选择比蒙路线。而等他们能够招募独眼巨人的时候,敌人的六级兵数量恐怕都有几十个了。

所以独眼巨人因此变得鸡肋就一点也不奇怪了。

作为最委屈的鸡肋兵种,独眼巨人就这样,成为了鸡肋排行榜的第四名。

八 火土双绝:鸡肋指数4星

鸡肋原因:和强悍的元素族1~3级兵相比,这俩货基本上就是拉出来当摆设的。

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为啥这两个兵种放到一起说?原因就是因为他们俩实在是太鸡肋了。而且鸡肋的程度不相上下。

元素族兵种最强势的地方,在于一头一尾。一头是指的元素族1~3级兵的强势。高速不反击的妖精,属性堪比3级兵的雷元素和与雷元素组成射手双雄的冰元素。

一尾则是指的最强兵种凤凰,最高速度+双倍产量,也是其他种族惧怕的存在。

但是,也许是出于平衡的考虑。元素族的4~5级兵,则变成了高薪低能的标准产物。

以火元素举例,和4级兵里基础属性中等的十字军相比,火元素的防御低了4点,4~6的伤害,也远低于十字军的7~10。生命勉强打平,可是速度更是低到了只有6,连本家的1~3级兵都不如。

至于那个垃圾特性,不提也罢。

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更不要说从外观来看,火元素仿佛就是个橡胶人一样,上面这个,才应该是火元素该有的样子吧?

就这样的一个火元素,雇佣价格竟然和十字军一样是400金币。要知道如果真打起来,3个火元素未必打得过2个十字军战士。

至于土元素就更惨了,5级兵40点血,只比祭司高而已。但是攻防属性和伤害则远低于祭司。以它6的移动速度,哪怕2个土元素打1个祭司,最后都会被对方一路乱射致死。

然后这样的土元素,价格是500金币,祭司则是450金币。

我们唯一的一个疑问就是,这样的土火双绝,当初开发者脑子里是咋想的会设定成这个样子?

所以,这俩位就并列成为了鸡肋排行榜的第三名,之所以他们不是鸡肋榜前二,是因为下面这两位更鸡肋。

九 石像鬼:鸡肋指数4星半

鸡肋原因:狮鹫弱化版,不吃复活但是却吃丧心病狂的神奇无生命兵种。

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对于石像鬼,我们的评价就是:该有的一个没有,不该有的全都有了。

能进入鸡肋排行榜前二,基础属性差自然是理所应当的。可石像鬼之所以鸡肋到这个程度,主要原因,还是在于它的一些特性设计。

譬如说,石像鬼本身是属于无生命的生物。所以和铁皮人一样,它不吃复活魔法。这个设定其实相当恶心,因为打到后期,低级兵的战损是很厉害的,如果没有复活魔法一直撑着,很多低级兵都会在频繁的战斗中损失殆尽,发挥不出自己的数量优势。

不过其他无生命单位,都会有一些反向的增益来对冲,比如同为塔楼族的铁皮人,对于魔法就有75%的抗性。

可是石像鬼嘛....除了不吃吸血鬼的吸血外,这个无生命是没有任何其他好处的。

如果只是这样也就算了,但是令人费解的是,别的无生命单位,都不吃丧心病狂、失明、麻痹等精神系Debuff,可到了石像鬼身上,这些效果一个不拉,居然都照单全收!

本身实力不行,没有好特性也就算了,还承受了不该承受的开发问题。如果不是因为石像鬼多少还有那么一点速度优势。把它排到鸡肋榜单第一名也不为过。

塔楼族的石像鬼,最终排名鸡肋榜亚军。

十 强哥:鸡肋指数5星

鸡肋原因:带他出门的作用只有一个,降低我们的速度。

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强哥到底有多强,想必已经有无数人告诉过你了。

起手就是爆裂魔法,杀圣龙如杀一鸡子,什么大天使大恶魔统统不在强哥眼里...

以上都是开玩笑,实际上的僵尸,才是整个英雄无敌3里,最为鸡肋的兵种。

首先看基础属性,石像鬼就够垃圾的了,强哥明显比石像鬼还要垃圾一头——要知道2级兵攻防双5,实际上比很多1级兵都是不如的。

而且僵尸大哥,还有着除了农民以外,所有兵种里最低的移动速度——4点。

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所以在实际战斗里,我们看到最多的一幕,就是两边交手后,其他兵种打的如火如荼——恐怖骑士拼命暴击砍着冠军骑士,骨龙死死顶住大天使的攻击,而吸血鬼则抽空打冷枪,偷吸着十字军的生命。尸巫远远实施大范围打击,鬼魂则一次次吸干对方的魔法。就连骷髅兵都蓄势待发,用自己几十万的数量去迎风一刀斩。

此时,只有强哥一身默默前行,没有我方兵种关注它,也没有敌方那个兵种关注它。

直到10回合后,强哥终于挪到了对方枪兵身边,用尽全力挥出一刀后阵亡——枪兵则是揉揉眼睛:我被打了么?

......

所以恐怖如斯的强哥,自然就成为了鸡肋排行榜的第一名。再无争议。

结语:

以上,就是英雄无敌3里十大鸡肋兵种的排行,怎么样?看完这篇文章后,你还有想带这些兵种出战的欲望吗?

如果有,欢迎回复一起讨论哦。

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