今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——弄个银河城游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎琢磨。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就记得小时候玩过的那些个横版过关游戏,像《恶魔城》、《空洞骑士》啥的,觉得特有意思。就想着,要不咱也试试?
上网一搜“银河城游戏”,好家伙,一堆资料扑面而来。看一圈,发现这类游戏还挺有讲究,地图得是互相连着的,还得有各种能力解锁、回头探索的元素。我寻思着,这不就是个大迷宫嘛
有点儿概念,我就开始动手。先是画地图。这可把我难住,画半天,不是这儿连不上,就是那儿缺一块儿。后来干脆拿纸笔画,画擦,擦画,总算弄出个像样的草图。
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然后是角色设计。我这人手残,画画是不行,就找些免费的像素素材。你还别说,网上资源真丰富,各种风格的都有。我挑个顺眼的,一个小骑士,看着还挺精神。
接下来就是让这小骑士动起来。这块儿我用的是一个叫GameMaker Studio的软件,听说挺适合新手。照着教程一步步来,还真给弄出来!小骑士能跑能跳,还能砍怪,像模像样的。
中间也遇到不少坑。比如,这小怪AI咋写?让它傻乎乎地来回走?还是主动追着玩家砍?我试好几种方法,选个折中的,让它在一定范围内巡逻,看到玩家就冲过来。
还有这地图之间的切换,咋弄得自然点儿?一开始我直接就硬切,感觉特生硬。后来学个淡入淡出的效果,感觉立马不一样!
折腾几个月,总算有点儿成果。虽然跟我小时候玩的那些经典游戏没法比,但好歹也是个能玩的东西!有兴趣的朋友可以试试,给我提提意见,我再改进改进。
这回的分享就到这儿。做游戏这事儿,真是痛并快乐着。虽然过程挺折腾,但看到自己做出来的东西能跑起来,那种成就感,真是没得说!