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新标题:游戏行业未来:原神 VS 天刀,谁代表了巨额用户增长?

时间:2024-04-03 07:05:45 | 访问:158 次 | 责任编辑:liuxuande

170万新增用户,日流水5500万人民币。

515万新增用户,日流水9000万人民币。

前者,是米哈游的二次元开放世界游戏《原神》。而后者,则是腾讯自家的头牌武侠MMORPG《天涯明月刀》。这两款手机游戏,共同见证了2020年中国游戏产业的最高峰。

新标题:游戏行业未来:原神 VS 天刀,谁代表了巨额用户增长?

截至12月,原神的全球总流水突破4亿美金,折合人民币约30亿

单日过5000万流水是什么概念?早在10年前,一款月流水5000万的游戏已经是畅销榜头部产品。年流水达到5000万的公司已经算是中等规模企业。而对于个人而言,连续工作100年也未必能挣到这个数字。

而如此高的收入,却是由两款调性截然相反的产品创造。

一则是一款二次元开放世界品类游戏,主打年轻Z世代用户。以开放世界、冒险、日式RPG体验为核心卖点。

一则是一款成名武侠MMORPG的手游化产品,主打Y与Z世代交替用户。以武侠、高品质画面和沉浸式体验为核心卖点。

这样两款目标用户与游戏体验完全不同的产品,却几乎在同一时间内成为了游戏行业的超级爆款。是否也预示着未来游戏行业的开发方向,在2020年出现了一个明显的分支?到底哪种模式,才代表了未来趋势?

1 用户断层鸿沟初现

80~95阶段的Y世代用户,与95~10阶段的Z世代用户。终于在2020年开始了第一次直面battle。

新标题:游戏行业未来:原神 VS 天刀,谁代表了巨额用户增长?

2020年,00后已经成为了新一代的大学生群体

作为游戏产业主力用户,Y世代从2003年开始,就是主要游戏受众群体。从最早的主机游戏过渡到PC单机、端游、页游再到现在的手游市场,都是在以这批人的喜好来制作游戏。而天涯明月刀,就是2020年集Y世代用户需求之大成者。

武侠意境、江湖恩怨、和如画般写意的风景——一个理想中武侠世界应该有的样子,在天刀中都可以看到。而这恰恰也是Y世代用户的核心诉求。

对于从小依然经历过辛苦的这代人,如何满足幼年心中的梦想是他们最核心的期盼。而将一个只存在于金庸古龙书籍中的世界完整展示出来,则是满足这个梦想最好的表达方式。

所以我们可以在天涯明月刀中看到各种以往只能通过文字描述的场景、人物和战斗。

而对于从小已经在一个予取予求的环境中成长的Z世代而言,他们已经对于画面感的表达再熟悉不过。他们没有经历过将文字转化为想象的过程——所有传递给他们的都已经是数字化和图形化的产物。能打动他们的已经不再是既有事务的想象载体。

所以在原神中,我们几乎看不到任何能与现实或其他作品中已有的元素,几乎所有的表现内容都在告诉用户,这是一个完全不同于以往的新世界。而你们就是这个世界的创造者,与第一批前来探索的人。

2 是探索还是成长?

游戏,本质依然是对于现实体验的延伸。

如果用一句话来概括天涯明月刀和原神

前者会是“在一个虚构却真实的武侠世界中如何成长”

后者则是“怎样探索完全未知的幻想世界”

所以天刀就算做的再精美,意境传达的再到位。用户核心玩的依然是我如何成长,以及在这个社会中的定位是什么。

而原神就算做了同其他MMO游戏一样的副本与战斗体验。用户最想看的,依然是那些他从来没看过的异域景色。

即使我们也能看到,在这两款作品中,它们分别都在努力做一些对方擅长的事情。但是最核心的区别还是在于用户群体的诉求。并且令人略感讽刺的是,这两款作品能够成功的最根本原因,还是它们分别在传统武侠游戏和二次元游戏的基础上,把成长和探索这两种体验做到了当下极致。

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天涯明月刀中,我依然是一个努力成长,去获得别人认可的无名小辈

3 5年后,游戏行业,会朝什么方向一路狂奔?

2020年是一个很有意思的年份——不谈新冠和世界格局。单从中国游戏市场这个细分领域来谈,今年是一个真正意义上把两个不同的核心用户群体摆在桌面上,让再后来的游戏抉择选边的节点。

如果主打Y世代用户,那么如何呈现出一个更为真实的虚拟世界。让他们能在这个世界中完全COPY现实世界里的一切,但却可以实现自己龙傲天的梦。

如果主打Z世代用户,那么怎样能让他们感觉到不同与新鲜感,通过自己的努力去探索发现,最终形成强烈的自我满足感。

如果说2020年以前,这两者的区分还没有那么明显,还有很多游戏试图告诉别人,也告诉自己我是一款针对全用户的游戏产品。那么在2020年后,这种思路很快就会转变为两种不同风格。

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5年之后,我们会看到一批基于虚幻5甚至更好引擎制作的游戏产品,这批作品会把现实世界中能看到的一切,以更好地姿态还原到游戏中去。而对于用户而言,他们能够在这样的游戏中体验到一个与现实社会几乎完全一样,但是却能让自己以龙傲天的姿态肆意徜徉。

而另外一批作品中,各种我们现在甚至都不能理解的玩法与体验都会出现。也许其中大部分都会以失败而告终。但是只要有几款作品能够触及Z世代用户的灵魂。那么届时,哪怕出现单日流水超过10亿的游戏产品都不会让人觉得奇怪。

毕竟,这个世界是Y世代的,也是Z世代的。但终究还是Z世代的。

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