最近闲着没事,就想着搞个小游戏玩玩。塔防游戏挺火的,我也来试试水,就定个“部落塔防游戏”的名字。
真是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱不怕,先从最简单的开始。我先去网上找些图片素材,什么小人、箭塔、草地之类的,一股脑全下载下来。
我开始琢磨咋把这些素材给用起来。我用的是Unity,这玩意儿我之前稍微碰过一点,还算有点基础。先把这些图片都拖到Unity里面,一个个摆好位置。这过程挺费时间的,得有点耐心,慢慢调整。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
导入素材: 把下载的图片素材都导入到Unity工程里。
创建地形: 用Unity自带的地形工具,弄个草地出来。简单,就是用鼠标刷刷刷。
摆放元素: 把小人、箭塔、障碍物这些素材,一个个拖到场景里,摆好位置。这步挺繁琐的,得慢慢调整。
光有个场景还不行,得让它能玩起来。这就要写代码。我之前学过一点C#,正好能用上。
敌人生成: 写个脚本,让敌人能一波一波地出来。我这里用的是最简单的方法,就是每隔一段时间,就创建一个敌人。
箭塔攻击: 箭塔得能自动攻击敌人。我先给箭塔加个碰撞体,然后写个脚本,让它能检测到进入攻击范围的敌人,然后发射弓箭。
敌人移动: 敌人得能沿着预定的路线走。我这里也是用的最简单的方法,就是给敌人加个移动脚本,让它朝着目标点移动。
胜负判定: 玩家的基地被摧毁,或者敌人全部被消灭,游戏就结束。
这中间,遇到不少问题。比如,箭塔有时候会抽风,不攻击敌人;敌人有时候会卡住,不动弹。不过这些问题都慢慢解决。遇到问题,就去网上查资料,或者找朋友帮忙看看。反正,办法总比困难多。
经过几天的折腾,这个简陋的“部落塔防游戏”终于能玩。虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但毕竟是自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。
这回实践,让我对游戏开发有更直观的解。以后有时间,我还想继续完善这个游戏,或者尝试开发其他类型的游戏。这回的经历让我受益匪浅。