大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小项目——搞一个类似《部落冲突》的游戏。别误会,不是要抄袭,就是想自己动手试试,看看能不能搞出点儿新花样。
说起这个想法,也是一时兴起。我平时就挺喜欢玩《部落冲突》这类游戏,建基地、训练部队、跟人干仗,感觉特有意思。玩久就琢磨,这游戏到底是怎么做出来的?能不能自己也做一个?于是说干就干!
那叫一个两眼一抹黑。啥也不懂,就到处找资料,看别人是怎么做的。网上搜一大堆,像是《大周列国志》、《战争与文明》、《蚁族崛起》等等,都挨个玩一遍。还别说,真学到不少东西。比如,《大周列国志》那种历史感,《战争与文明》那种快节奏的战斗,《蚁族崛起》那种独特的蚂蚁视角,都给我不少启发。
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然后我就开始动手。先从最简单的做起,搭个框架,弄几个小兵,让它们能跑能打。结果,那画面,简直不忍直视。小兵走起路来一卡一卡的,打起来也没啥特效,就跟俩木头人在那儿杵着一样。
不过这也没打击到我。毕竟是第一次嘛慢慢来。我又去研究《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》这些比较成熟的游戏,看看人家是怎么做的。发现人家不光是画面玩法也丰富。比如,《皇室战争》那种卡牌和塔防结合的玩法,《海岛奇兵》那种海岛建设和资源掠夺的玩法,都让我觉得眼前一亮。
我就开始一点点改进。先是优化画面,让小兵动起来更流畅。然后又加些建筑,比如兵营、炮塔什么的,让游戏看起来更像那么回事儿。我还试着加些简单的策略元素,比如不同兵种之间的克制关系,让战斗更有意思。
这期间,我也参考一些其他的游戏,比如《文明觉醒》、《帝国时代之罗马复兴》、《文明霸业》等等。这些游戏在策略性和玩法上都有很多值得学习的地方。我还特意去下载《帝国时代之罗马复兴》的无限资源版,体验一把土豪的感觉,哈哈!
最重要的是,通过这回实践,我对这类游戏的制作流程有一个更深入的解。
这回的实践经历,对我来说,真是一次宝贵的学习机会。从一开始的一无所知,到能做出一个勉强能玩的游戏,中间的过程虽然充满挑战,但也让我收获满满。我发现,做游戏这事儿,真不是一件容易的事。不光要懂技术,还要懂设计,懂美术,懂运营,简直是个全能活儿。不过这也正是它的魅力所在。能够亲手创造出一个属于自己的世界,这种感觉,真是太棒!
好,今天的分享就到这里。等我把这游戏再完善完善,到时候一定拿出来给大家看看!