曾经有过这样一款游戏,一度号称是传奇后最好玩的2D强PK游戏。先天阵营设定与强烈的对抗玩法,让这款游戏中出现了无数充值百万甚至千万的神豪,也让无数普通玩家怒斥为中国游戏历史上最氪金的游戏。
它创造了很多全新的玩法体验并且沿用到现在,也捧红了一家公司直到上市。
虽然它有很多后续的系列作品,但是在现在这个二次元横行的时代。这款游戏的声音却不由得慢慢降低,几乎无以为继。
这就是征途,曾经是中国花钱最多,最火爆的一款网络游戏。
一 先天阵营对抗,让征途一度成为话题的中心。
如果说征途这款游戏与当时其他网络游戏最大的差异是什么,那么先天阵营对抗一定是其中最重要的一条。
高强度PK,在传奇时代几乎已经做到了极致。从红名爆装备到沙巴克夺城战。很多高强度的PK类型玩法让无数玩家为之欲罢不能。
而作为传奇的资深玩家,史老板深知学我者生、似我者死这个道理。所以在征途这款脱胎于传奇的2D强对抗游戏中,从一开始就设定了阵营的概念。
套用战国七雄时期的国家与地域,在征途中一共设置了楚, 唐, 汉, 齐, 吴 ,魏, 赵, 周, 宋, 燕等10个国家。与其他游戏不同的是,在那个时代,征途就想到了采用真实地域对应国家的方式,把现实中不同地域的玩家分配到了不同国家内。
这套玩法,迅速成为了征途能够形成阵营对抗的最核心因素。毕竟在现实中,地域之争就是大家经常见到也会参与的一种特殊阵营对抗经历。而一旦有游戏能够将这一点还原并放大,那玩家强大的地域自豪感立刻被游戏所放大,并且成为了征途最大的亮点。
尤其是对于有钱的玩家,到征途中成立帮派,招收强大的助手和众多小弟。并且以帮派为单位,在本国内争夺国王的宝座。一旦当上国王,就开始与其他9个国家之间的合纵连横与对抗。
充值上千万的神豪,带领自己国家的小弟们笑傲江湖大杀特杀。而其他消费几百万几十万的土豪们,则绞尽脑汁交换利益联盟,以多打少与最强大的国家对抗。这期间再加上国内的王位更替,国家间的强弱变化与利益格局的不断重组。都让征途这款游戏变成了最符合当时玩家喜好的一款强对抗游戏。
直到今天,征途依然是最好玩的阵营对抗类游戏,没有之一。
二 强对抗玩法以及复杂的养成设定,让游戏中各种土豪玩家屡见不鲜。
大楚警卫、中原暴徒、楚魂随风随行、问天羽......这些名字,现在可能很多年轻玩家都不知道是谁,但是在当年的征途里,这些都是响彻一时的超级神豪。现在我们认为的超级神豪,譬如王校长、秦奋以及PDD等人。在当年征途最强的这批土豪面前恐怕也稍逊一筹。
以当年最有名的中原暴徒举例,一身顶级满星满属性装备,甚至就连最难的灵魂锁链都几乎激活到最顶级程度。光是这一身的装备砸钱就不下千万。
再加上第一个200级满级玩家,一夜送价值五万元的20万朵花,以及花费千万给小号打造一身顶级装备,现实中送给游戏中的美女法拉利等等。在采访中他亲口承认的花费就不下4000万元。而且还不是折扣或者内部赠送,都是实打实充值的费用。
而与中原暴徒能够抗衡的超级神豪玩家,在征途最鼎盛的时期至少不下10人。而征途这款游戏连续数年营收超过10亿人民币,总流水超过百亿人民币。其中土豪玩家的贡献最大。
当然,之所以能收入这么高,和游戏本身无底洞般的深坑设定也有很大关系。
以打造装备为例子,五合一的概率,一个六等材料所需要的原材料就是3125个普通材料。而打造一身11件以及绑定洗灵魂等等,想要一身基础的顶级装备胚子,我们就需要花费几百个六等材料,相当于几十万个普通材料,价值人民币数万元。
而拥有了这样一身基础胚子后,我们还需要大量的宝石进行升星操作。一件装备升到15星,1块钱一个的宝石不花上几万个毫无可能。
再加上坐骑、翅膀令牌等等各种装备胚子。没有个几十万,恐怕普通玩家玩100年也无法得到一件最好的装备。
所以在很多土豪玩家眼里,征途是一款非常爽快,花钱就能得到最大体现的好游戏。而在很多普通玩家眼里,征途就是一款超级逼氪的垃圾游戏。也许到今天,这样的游戏出现不会得到玩家的好感,可是在15年前,那个大家还沉迷在传奇的时代,征途这款游戏,无异于土豪玩家最爽快的宣泄口。
三 很多人性化的设定,都是这款游戏能够脱颖而出的原因。
当然,除了阵营玩法与土豪游戏两个特点外,征途还是有很多独有并且被后来游戏所继承的特色点。
例如自动寻路与自动打怪,在征途之前的所有游戏,都会参考梦幻大话以及魔兽,需要通过玩家自己手动寻找任务以及手动操作打怪,这么做的优点很明显,那就是符合游戏世界代入感。但是问题也很明显,那就是很多中国玩家并不喜欢太沉浸的游戏体验。他们要的就是快速、简便与爽快。
而征途甫一面世,立刻就看到了玩家的这个需求点,并且迅速在游戏中设定了自动寻路与自动打怪这些便捷化操作设定。而在那会儿,这些设定很多时候是外挂所带的功能。征途并没有摒弃这一点,而是反过来抓住人性中的细微感受,把很多让玩家体感更好的玩法都做到了。
比这些更大胆的,则是很多现实中玩家能够体验的玩法内容,也被征途直接做到了游戏里。譬如泡澡,自行车大赛,赛龙舟等等。都是大家平时就知道也感兴趣的一些活动项目。征途并没有顾忌世界观背景,而是直接把这些活动搬入了游戏中。结果也非常喜人——大家并不太在乎世界观上的错位感。反而因为更熟悉而毫无理解门槛。
到了后期,包括花魁大赛,世界比拼甚至发工资等等更多现实感十足的活动玩法都被引入游戏,而这也逐渐变成了征途的一个特色——那就是古典与现代结合的错乱空间体感。
四 结语
也许是由于玩家用户群体的变化,征途最近几年来的声势已经大不如前,连续几款手游产品,都没能抓到现在主流玩家的喜好导致结果差强人意。
不过作为一个游戏细分领域的王者,征途毕竟是当年端游最火时期的顶级游戏之一。而那段烽火连天,激情对战的岁月,恐怕也是很多80后玩家心中抹不去的记忆吧。