老铁们,今天给你们整个活儿,说的是我这几天搞的一个小游戏,绝对劲爆,名字就叫《连内衣也能撕光的游戏》!听着就刺激?
这事儿得从头说起。那天晚上,哥几个喝酒吹牛,也不知道谁提一句,说现在游戏都太正经,能不能搞点刺激的。我当时就喝大,直接拍桌子说:“必须能!不就是撕衣服吗,我给你们整个狠活!”
说完我就后悔,毕竟我就是个半吊子程序员,离游戏开发还差十万八千里。但话都说出去,硬着头皮也得上。第二天醒来,头疼得要命,但想到昨天吹的牛,还是打开电脑,开始查资料。
我得选个引擎。Unity?Unreal?我琢磨一下,还是选Unity。为因为我稍微熟悉一点,而且网上教程多,适合我这种菜鸟。
然后就是建模。撕衣服的游戏,人物肯定得好看。我不会建模,只能去网上找素材。找好久,终于找到几个还不错的妹子模型,赶紧下载下来。
接下来就是最关键的撕衣服环节。这可把我难住,一开始我想用物理引擎模拟,但是效果太差,衣服撕得乱七八糟的,根本没法看。后来我想到一个办法,就是把衣服分成好几块,然后用代码控制这些碎片的显示和隐藏,模拟撕裂的效果。
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这个方法虽然笨,但是效果还不错。我把衣服分成上衣、裤子、内衣等几个部分,每个部分又分成很多小块。然后写一个函数,当玩家点击屏幕的时候,就随机隐藏一些小块,这样就看起来像衣服被撕掉。
光撕衣服还不够,还得有点互动才行。我加一些简单的动画,比如妹子被撕衣服的时候会尖叫,或者捂住身体等等。还加一些音效,增加游戏的氛围。
具体操作是这样的:
我花大概一周的时间,终于把这个游戏的基本框架给搞出来。虽然画面粗糙,bug也很多,但是总算能玩。
遇到的坑:
虽然这个游戏还很不完善,但是我还是挺有成就感的。毕竟我从一个啥也不会的菜鸟,到现在能做出一个简单的游戏,也算是进步。这个游戏肯定不能发布,自己玩玩就好。
这回经历让我学到很多东西。不仅是Unity的使用,还有游戏开发的流程和思路。以后有机会,我会继续学习,争取做出更好的游戏!