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跳跳龙游戏怎么玩?新手快速上手攻略看这里!

时间:2025-05-24 16:44:01 | 访问:2 次 | 责任编辑:liuxuande

今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就琢磨着弄个“跳跳龙”!就是那种特简单,一个像素小恐龙蹦蹦跳跳躲仙人掌的。

准备工作

先得把环境搭起来。我直接用浏览器,加个简单的 HTML 文件和 JavaScript 就够。省事儿!

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然后,我找张小恐龙的图片,还有仙人掌的图片。别说,网上素材还真不少,都是现成的。

开工

先让小恐龙在屏幕上“站”起来。我用 JavaScript 控制它的位置,把它放到屏幕的左边。

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  • 创建小恐龙: 在 HTML 里放个 <div>,给它个 ID,比如叫“dinosaur”。
  • 设置样式: 用 CSS 给小恐龙加上背景图片,设置好大小。
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  • 控制位置: 用 JavaScript 获取到“dinosaur”这个元素,然后修改它的 和 属性,让它“站”在屏幕左下角。

得让小恐龙能跳起来。我给它加个“跳跃”的动作,就是用 JavaScript 改变它的垂直位置()。

  • 监听键盘: 我用个键盘事件监听器,按下空格键的时候,就触发小恐龙的“跳跃”。
  • 跳跃动作: “跳跃”就是用 JavaScript 动画,让 的值先变大,再变小,看起来就像跳起来一样。
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然后是仙人掌。我打算让仙人掌从右边“走”过来,这样小恐龙就需要跳起来躲避它们。

  • 创建仙人掌: 跟创建小恐龙差不多,用 <div> 和 CSS。
  • 移动仙人掌: 用 JavaScript 定时器,每隔一段时间就改变仙人掌的 ,让它看起来像是在往左边移动。
  • 多个仙人掌: 我还加个功能,每隔一段时间就创建一个新的仙人掌,这样就有源源不断的仙人掌“走”过来。
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让游戏“活”起来

小恐龙能跳,仙人掌也能移动。但是,它们之间还没有“互动”,也就是说,小恐龙撞到仙人掌也不会有啥反应。

我加个碰撞检测。简单来说,就是每隔一小段时间,就检查一下小恐龙和仙人掌的位置,看看它们是不是“撞”上。

  • 获取位置: 用 JavaScript 获取小恐龙和仙人掌的 offsetLeftoffsetTopoffsetWidthoffsetHeight 这些属性,就能知道它们的位置和大小。
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  • 判断碰撞: 根据这些位置和大小信息,写个简单的判断,就能知道小恐龙和仙人掌是不是“撞”上。
  • 游戏结束: 如果撞上,就游戏结束,弹出个提示啥的。

收尾

我还加个计分功能。小恐龙每成功跳过一个仙人掌,就加一分。这个简单,用个变量记录分数,然后在屏幕上显示出来就行。

大功告成!虽然简单,但玩起来还挺有意思的。看着自己做的小游戏,还挺有成就感的!

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