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卡牌游戏多样化:剑与远征一年后回顾

时间:2024-03-30 06:06:55 | 访问:154 次 | 责任编辑:liuxuande

大过年的拿出了去年玩的游戏,也就是剑与远征,作为平时碎片化的一款单机模式的手游,去年春节期间,就玩得不亦乐乎,而在今年春节,重新体验了一下,发现卡牌游戏,发展的多样化,如今已经不是单单一个卡牌闯关手游。

卡牌游戏多样化:剑与远征一年后回顾

就拿春节来说,就出了好多活动,当然这些活动对于一些老玩家来说,可能觉得有些目不暇接,也不知道如何下手,但是从最开始的闯关开始,然后再加一个公会,开启新的闯关之旅。慢慢地就能感受到这些活动的乐趣所在,剑与远征在给玩家送福利。

卡牌游戏多样化:剑与远征一年后回顾

最初体验的就是简单的刷地图,然后爬爬塔,特定活动就是一些解谜类的地图,需要专门的攻略才能过关,如果是自己过的话,可能磨上几遍副本都不一定过去,所以那时候的剑与远征成为很多玩家搜攻略比较多的手游之一,热度也相当的高。

卡牌游戏多样化:剑与远征一年后回顾

后来热度有所下降,但是更新速度并没有停下,可能跟部分玩家年后复工有关系,所以一大部分老玩家来开了游戏,三国畅游网小编游戏君还记得当时离开的时候也是在阵容毕业后才很少上线的。那时候已经上线了家具系统,这个玩法其实是提升了一些平民英雄的强度,中后期单纯用以前的阵容过图,可能需要很长时间的提升,所以家具系统可以稍微提升一下整体的战力水平。算是一种创新的玩法,不过当初玩家褒贬不一,毕竟这个玩法不能带来太多的乐趣,每天上线领福利。

卡牌游戏多样化:剑与远征一年后回顾

春节期间,重新玩了一下新的活动,本以为是类似于自走棋的玩法,通过双方选择卡牌,然后对阵,亲自体验后,感觉又有点像很多桌游的模式,算是将卡牌的某些玩法进行了融合。就剑与远征来说,能够不断推出各种创新性的活动,玩家能够不断地领取各种福利,增加了玩家的乐趣。

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剑与远征其实定位就是单机模式,公会系统一直处于未开发状态,偶尔有些活动,比如攻坚战,所有公会成员报名,然后一起攻占领地,不断提升战力,夺得最终的主城。有点类似于SLG类手游,但是这种攻城的玩法又有点角色扮演的游戏,未来联机在线玩法还是比较期待的。

卡牌游戏多样化:剑与远征一年后回顾

剑与远征已经走过一年,重新回味,发现卡牌游戏也有自己的多模式发展路线,从单纯的闯关放置卡牌游戏,延伸出各种其它的玩法,对于日常玩家休闲娱乐,提供了好的选择。当然适当地解放玩家,利用碎片化时间,是多数玩家喜欢这款游戏的一个重要原因,不希望成为重度手游,那样剑与远征将会走得更远。

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