大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——角色游戏活动设计。别看这几个字简单,真做起来,那可是费我不少脑细胞。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。就想着,角色游戏嘛肯定得有角色,还得有故事,还得让大家玩得开心。这不跟做菜一样嘛得有食材、有菜谱,还得炒得香!
于是我开始“备菜”。先是琢磨着要设计几个啥样的角色。这可把我难住,总不能随便弄几个阿猫阿狗?得有特点,得让人记得住!
我想想,抓耳挠腮的,灵光一闪,想到几个我觉得还挺有意思的角色:
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角色定下来,接下来就是“编故事”。这故事可不能太俗套,得有点儿意思,还得跟这些角色能扯上关系。我琢磨着,要不就来个“寻宝”的故事!
故事大概是这样的:传说在一座神秘的岛上,藏着一份巨大的宝藏,但只有集齐四件信物,才能找到宝藏的入口。这四件信物,就分别藏在这四个角色的手里。大家伙儿要做的,就是通过各种游戏和挑战,从这些角色手里拿到信物,最终找到宝藏!
“菜谱”有,“食材”也有,接下来就是“炒菜”。我设计几个我觉得还挺好玩的游戏:
设计完这些,我就迫不及待地找几个朋友来“试菜”。结果,问题还真不少!
比如,“你画我猜”环节,小淘气画得太抽象,大家都猜不出来,场面一度非常尴尬。“力拔山河”环节,大力士的力气太大,没人能赢得他,大家都有点儿沮丧。
看到这些问题,我赶紧调整“菜谱”。把“你画我猜”的难度降低一些,让小淘气画得更“接地气”一些。“力拔山河”环节,我改成“扳手腕”,这样大家赢的几率就大多。
经过几次“试菜”和调整,这个角色游戏活动终于算是“出锅”。大家玩得都很开心,我也很有成就感!
这回的实践让我明白,做啥事儿都不能想得不断尝试、不断调整,才能做出让大家都满意的东西。就像做菜一样,得反复试味儿,才能做出美味佳肴!