家人们!今天咱来聊聊我咋鼓捣出一个“葫芦兄弟跑酷”小游戏的,这过程可真是,跌跌撞撞,但成果还挺得劲儿!
就是刷手机嘛看到好多人在那儿找葫芦兄弟的跑酷游戏,各种版本的都有,什么“酷跑金刚”、“奔跑葫芦娃”啥的。我就琢磨着,这玩意儿肯定有搞头!而且我小时候也特喜欢看葫芦娃,这要是能自己做一个,那多带劲!
说干就干!我先去网上扒拉一堆资料,看看人家都咋做的。发现好多都是用Unity 3D引擎做的,说是效果效率高。那就它!
然后我就开始啃Unity 3D。这玩意儿,一开始真把我整蒙,各种界面、各种设置,看得我眼花缭乱。不过咱是谁,这点困难还能难倒我?硬着头皮学呗!
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我先是照着网上的教程,一步一步地搭场景。这搭场景可真是个细致活儿,得一点一点地调整,得让它看起来像那么回事儿。
场景弄得差不多,接下来就是主角——葫芦娃!我找些葫芦娃的图片,然后开始琢磨怎么把他们弄到游戏里。这又是一道坎儿,得把图片转成游戏里能用的模型,还得给他们做动作,让他们能跑能跳。
主角弄好,就得让他们跑起来!这部分主要是写代码,让葫芦娃能按照我的指令行动。我得控制他们啥时候跳,啥时候躲障碍,啥时候放技能。这写代码的过程,真是,改又改,试又试,总算让葫芦娃们跑起来!
这过程中也遇到不少坑。比如,有时候葫芦娃会莫名其妙地卡住,有时候跳跃的高度不对,有时候技能放不出来…… 遇到这些问题,我就得一点一点地排查,看看是哪里出问题,然后想办法解决。这过程真是,挺磨人的,但每解决一个问题,我都感觉特有成就感!
经过一番折腾,我的“葫芦兄弟跑酷”小游戏终于有点样子!虽然跟那些专业的游戏比不,但看着葫芦娃们在我的游戏里跑来跑去,我这心里,美滋滋!
这整个过程,就像看着自己的孩子一点点长大,虽然辛苦,但更多的是快乐和成就感。这回实践也让我学到不少东西,下次再做类似的游戏,肯定能做得更
今天的分享就到这儿!下次有好玩的东西,再来跟家人们唠嗑!