刚开始玩三国志战略版的时候,并没有觉得游戏有多创新,只是因为游戏的整体画风和PC版相似,仅仅是因为情怀,所以体验了一段时间。当玩过一段时间之后,才发现其自身的优缺点,作为一款后起之秀,已经超越了市场上的几款老牌SLG手游。
很多SLG手游是没有装备系统的,哪怕有的后来更新出了装备系统,也是各种简化版,或者是增添了新的系统,导致游戏平衡性发生问题。而三国志战略版游戏上线就自带装备系统,属于自身最大的亮点。与三国志PC一样,每个武将拥有自身的武器、护甲、坐骑和宝物,让每个英雄有了更多的提升空间。
战法系统其实可以理解为技能,每个英雄自带一个专属技能,同时还可以在五级时候学习另外一个技能,第三个技能则是需要觉醒之后学习。战法系统和其他SLG类手游变化不大,但是每个技能的使用上还是有所区别的,加上新英雄的不断出现,每个技能使用次数有限,所以某些英雄的培养需要做到取舍。
玩过多款SLG类手游,有的兵种只是一种摆设,也就是外表是各种兵种,但是没有克制效果。三国志战略版在兵种上有相应的克制,比如弓兵攻打枪兵有额外的伤害,同时骑兵克制盾兵等等。只能说比较中规中矩,其实三国志战略版以后更新,可能会出兵种强化,比如弓兵可以进阶成为弩弓或者诸葛神弩等等类似的兵种,而骑兵也可以进阶成为西凉兵亦或是轻骑兵或者重甲骑等等。目前只是一种猜测,但是兵种的进阶玩法肯定会有的,在其他游戏中已经出现了。
人物造型这个其实还是非常经典的,作为单机版三国志的手游移植作品,本身的就是采用了端游的立绘,如果随意的改变可能带来不好的影响。初始英雄就用自带的经典皮肤,而之后可以出一些其他风格的人物造型,增加游戏的新鲜感。比如Q版适应新玩法,或者唯美风格等等,都是可以采用的。
三国志战略版自身上线比较晚,在SLG类手游中突破重围,吸引了一大部分玩家,虽然很多玩家都是三国志的忠实粉丝,但是也应该时刻保持更新进度,提升游戏的体验,不知道三国志15什么时候出?到时候三国志战略版会不会出联动呢?