大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓游戏开发的事儿,主要是想分享一下我都看哪些相关的书,还有一些小心得体会。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。后来我就在网上到处搜罗资料,看别人都推荐啥书。你还别说,真找到不少!
我先是找几本比较“经典”的,像什么《Windows游戏编程大师技巧》,听这名字就觉得老厉害!不过这书对我这个小白来说,有点太深奥,看得我云里雾里的。硬着头皮啃一段时间,感觉还是先放放,以后功力深厚再来挑战。
然后我还找到一本叫《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》的,这本稍微好点儿,起码能看懂一些。不过DirectX 这玩意儿,感觉有点过时,现在都流行用啥 Unity、Unreal 引擎,学这个有点事倍功半。这本我也就大概翻翻,解一下基本概念。
后来我就把重点放在学习游戏引擎上。毕竟现在做游戏,用引擎是主流嘛我主要研究的是 Unity,所以找的书也都是跟 Unity 相关的。
先是看一本《Unity游戏开发从入门到实践》,这本书真是手把手教你做游戏!从安装 Unity 开始,到场景搭建、角色控制、动画效果,再到发布游戏,整个流程都讲得清清楚楚。跟着书里的例子一步步操作,还真让我做出几个小游戏,别提多有成就感!
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除看书,我还会在网上找一些视频教程,跟着老师一起敲代码。遇到不懂的问题,就去论坛、社区里请教大佬们。这么一番折腾下来,感觉自己总算入门。
我现在还在继续学习《C# in Depth》,准备把C# 基础打的再牢固一些,毕竟这是 Unity 的主要脚本语言嘛
学习游戏开发是一个漫长而有趣的过程。需要不断地学习、实践、希望我的分享能对大家有所帮助,也欢迎大家一起来交流学习心得!