玩剑与远征这款游戏,已经有半年了。很多小伙伴梦寐以求的上白英雄,基本都拿到了,特别是耀光三宝这样的核心英雄,目前也基本都上白。但是依旧缺的还是狗粮,还有很多英雄本体够了,只等狗粮就可以上白了。本期想要说的是,在前期追求耀光三宝,中期基本都在搞亚龙组合,当然也有的小伙伴走的是绿箭搭配其它体系,但是亚龙肯定是最香的那一套。目前三国畅游网小编游戏君已经上白了,只需要亚瑟搞到最后一件装备,龙弓把装备上到T2,基本可以毕业了。
那么最近更新了很多内容,就可以大家一起来盘点一下吧。其中最良心的就是剑与远征终于知道玩家的需求,把抽卡心愿单继续细化,只需要多加300钻石,就可以指定某个英雄进行十连抽,如果是想要某个种族的英雄,请记得准备好9000钻石,因为三十保底机制依旧存在。相当于9000买个英雄和一堆狗粮吧。相比占星来说,亏不亏呢?反正目前凤凰也没凑齐,占星占不到!
再说一下群星之幕,这个加成系统好像是吃了一波金币,对于加成效果来说,没有感觉有多大的变化。可能后期需求量增加,这个增益就显得微乎其微了吧。不过有有小伙伴曾经吐槽过,说这个体系的各种弊端以及不合理。其实剑与远征可能是想提升玩家的资源获取量,毕竟新手玩家数量越来越少,能够留存更多的老玩家才是根本。
争议最大的就是家具系统,其实很多游戏后期的更新也是不断的套娃系统,就是在原来的模式下,套用一个相同的模式,不断的循环下去,只能让玩家更繁琐。家具系统也是从某些方面直接提升英雄的战力,从而更快的推进关卡,让玩家提前毕业。那么这个系统的加入到底合理吗?从新手玩家角度来说,前期推图的效率更快了,但是对于老玩家来说,这点战力的加成仿佛没太大的变化,不如搞点活动给点狗粮来的更实在一些。
随着关卡的不断开放,大部分玩家的已经落后于高玩大佬,所以适当的增加新的系统,无非就是让氪佬更快的获得新鲜感,同时也能让大部分玩家能够尽快的突破目前的瓶颈期,一举多得的事情。但是反思背后,作为单机模式的剑与远征,如果不在社交系统上进行优化,可能这样的方式以后越来越多的玩家不买账,陆续离开。
公会的玩家越来越少,现在打算放弃自己一手打造的六级公会,重新选个新的高级公会慢慢养老吧,毕竟很多玩家已经早已离开,关于公会和社交系统,大家可以分享交流,下期和大家一起探讨。