咳咳,今天来点刺激的,跟你们聊聊我最近搞的一个小玩意——“美女的胸”游戏。别想歪,这可不是那种低俗的东西,我可是正经人!
我也就是在网上瞎逛,看到有人讨论什么“乳摇”效果,哎呦我去,这词儿听着就让人浮想联翩。然后我就好奇心上来,想看看这玩意儿到底是怎么实现的。
搜一圈,发现好多游戏里都有这效果,什么《死或生》、《古墓丽影》啥的,里面的妹子一个个都“波涛汹涌”的,看得我眼都直。不过光看别人玩有什么意思,咱得自己动手试试!
然后我就开始琢磨,怎么才能做出这种效果?一开始想得挺简单,不就是让胸部动起来嘛结果一上手,发现这里面的门道还真不少。
我先是找一些免费的游戏引擎,准备搞个简单的模型试试。然后就在网上下载一个美女模型,你还别说,现在的模型做得是真逼真,看得我都快流口水。
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然后就是给模型加动画,让胸部动起来。这一步可把我给难住,试好几种方法,要么是动得太假,像果冻一样,要么就是直接穿模,看着就别扭。
后来我又去查资料,发现有人提到什么“物理引擎”、“骨骼绑定”之类的东西,听着就头大。不过为实现我的“伟大目标”,我还是硬着头皮学起来。
经过一番折腾,终于搞出一个勉强能看的效果。虽然跟那些大作比不,但好歹也算是动起来,而且还挺自然的,嘿
看着屏幕上那个“波涛汹涌”的美女,我心里那个得意,感觉自己都快成游戏开发大神。不过这玩意儿也就是我自己玩玩,可不敢拿出去给别人看,毕竟这东西还是有点……咳咳,你懂的。
这回尝试还是挺有意思的,让我对游戏开发有更深的解。以后有机会,我还想尝试更多有趣的效果,比如什么“臀摇”、“飘动的头发”之类的,想想就有点小激动!
好,今天的分享就到这里,下次再跟你们聊点别的。记住,我可是个正经人,做的东西也都是正经的!