从剑与远征说起,为何卡牌游戏如此火爆,揭秘抽卡玄学!
玩了相当长一段时间的《剑与远征》,突然对游戏的类型产生了兴趣,这是一款放置类策略卡牌游戏!放置类大家应该听的比较少,但是近期的火热的自走棋,应该算是放置类卡牌游戏,而剑与远征则是从早期的《刀塔传奇》相似的模式,同样属于策略卡牌类游戏!那么这类策略游戏是如何发展起来的呢?
三国畅游网小编游戏君查阅资料,原来现代卡牌游戏最早始于《万智牌》,一款桌游,仔细想想比如《三国杀》这样的游戏比较早期的游戏,也算的上是国产游戏的卡牌鼻祖了。从桌游卡牌玩法,转型到游戏之中,大家现在应该大体明白了吧。
既然是卡牌游戏,是因为在那个时期,游戏体量小,一些游戏建模技术或者硬件设备并不能达到,才会有这种模式,而如今这类游戏基本统称为狭义的卡牌游戏了。随着《炉石传说》这类传统卡牌游戏的发展,越来越多以卡牌收集为基础的游戏出现在玩家面前,比如《阴阳师》手游则是在画面玩法上提升了卡牌策略玩家的门槛,让卡牌游戏得到了进一步的发展。
那么为何卡牌游戏如此火爆呢?这与其自身的玩法机制分不开,游戏划分基本是按照玩法来分类的,比如常见的角色扮演、动作游戏、SLG和MOBA等等,这些大家都都熟悉,但是从系统设计和美术来看,凡是拥有大量卡牌元素的都可以统称为卡牌游戏。其中抽卡玩法和卡组的搭配,成为吸引玩家的核心,也是导致如今卡牌游戏火爆的一个重要原因,比如二次元类游戏,多数都会采用卡牌元素机制。
真实因为抽卡机制,带来了丰厚的收益,更是让玩家无法自拔,所以卡牌游戏的玩法不是核心,抽卡机制的存在才是最终选择的原因。说道抽卡机制,就要说一下其中的玄学,特别是从《阴阳师》开启SSR抽卡,现在多数都会采用这种称呼,而《剑与远征》则是延用了欧美系的精英史诗传说这类的等阶。
抽卡自带随机性,有的人始终是非酋,但是有些人可能瞬间变成欧皇,不管是卡包还是十连抽,都给玩家带来了无限的期望,一发入魂的快感和兴奋是其他游戏无法比拟的。但是各种玄学都是心理安慰,目前基本有两类抽卡机制,一种是暗概率,每一次抽卡都有可能抽到最优质的的卡牌,还有一种是明概率,就是在抽多少次之后会有保底机制。不管哪种抽卡机制,其中的概率值得考究,而且在抽卡之后会产生重制机制,从而导致卡牌游戏多数都会有初始号一说。
随着游戏的不断发展,卡牌类游戏也在不断提升,现在的立绘还有英雄建模也越来越精致,不过抽卡依旧是其营收的主要来源,但是这类游戏会产生一种极端,那就是零氪欧皇玩家,和氪不改命的玩家,所以要么不氪,要么大氪,微氪基本是无法改变游戏体验的,大家明白为何《剑与远征》小氪玩家内心不舒服的原因了吧!