今天跟你们聊聊我是怎么琢磨着编辑游戏软件的,这事儿可真没少让我头疼。
我是个纯小白,啥也不懂。看着那些游戏,心里痒痒,就想着自己能不能也捣鼓捣鼓。然后我就开始在网上到处找资料,看那些人怎么说的。有人说要学编程,有人说要学引擎,还有人说要学设计,五花八门的,看得我眼晕。
我琢磨着,得先找个方向。看一圈,发现很多人都说要学编程语言,这玩意儿就像是盖房子的砖头,没有它啥也干不成。我就硬着头皮开始学,选个叫C#的,说是用的人挺多。每天对着电脑敲代码,一开始真是两眼一抹黑,啥也看不懂。经常敲着敲着就报错,红彤彤的一片,看得我心烦。
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学一阵子编程,感觉有点基础,我就开始琢磨着怎么用游戏引擎。这玩意儿就像是个工具箱,里面啥都有,能让你更方便地做游戏。我选个叫Unity的,也是看大家都说好用。刚开始用的时候,也是一脸懵,那么多按钮,那么多选项,都不知道干啥用的。我就又开始看视频,学教程,一点点地摸索。
就这么折腾大半年,总算能用Unity做点简单的东西。虽然还是磕磕绊绊,bug满天飞,但好歹是能跑起来。我记得我做的第一个小游戏,就是个简单的打砖块,虽然画面简陋,但玩起来还挺有意思的。那时候真是成就感爆棚,感觉自己也能做游戏。
我也知道自己离真正做出一个像样的游戏还差得远。这玩意儿水太深,要学的东西太多。但我也不着急,慢慢来呗,反正就是喜欢折腾。现在我还在继续学习,每天都会抽时间看看书,看看视频,或者自己动手做点小东西。我相信,只要坚持下去,总有一天能做出让自己满意的游戏。
编辑游戏软件这事儿,真不是一朝一夕就能搞定的。得有耐心,有毅力,还得有那么点兴趣。我是从零开始,一步一个脚印,摸爬滚打过来的。中间也走过不少弯路,但好在一直没放弃。希望我的这点经历,能给想学这方面的人一点启发。