今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——复刻经典战争游戏。别误会,不是那种3A大作,就是小时候玩的红白机上的那种,像素风的。
我是想找个现成的游戏玩玩,回味一下童年。结果搜一圈,要么就是广告满天飞,要么就是要氪金,玩起来一点都不爽。我就琢磨着,干脆自己动手,丰衣足食!
说干就干!我先去网上扒拉一些资料,看看人家是怎么做的。发现好多都是用Unity引擎做的,说是简单易上手。我也没多想,就直接下载一个。
打开Unity,我直接傻眼,这界面也太复杂!各种按钮、面板,看得我头晕眼花。没办法,硬着头皮上呗!我找几个入门教程,一步一步跟着学。先是创建一个场景,然后又加个地形,再然后……总之就是各种折腾。
弄半天,总算是把基本的场景给搭起来。接下来就是添加游戏角色。我又去网上找一些像素素材,导入到Unity里。别说,这些小人儿还挺可爱的。
然后就是写代码。我之前学过一点点编程,但水平也就那样。这回为做游戏,我可是下血本,买一堆书,还报个网课。每天晚上熬夜看视频,敲代码,感觉自己都快成程序员。
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代码这块,真的是让我头疼。各种报错,各种bug,改又改,试又试。有时候一个问题能卡我好几天,真是想死的心都有。
不过功夫不负有心人,经过我一个多月的努力,游戏总算是有点样子。可以控制角色移动、攻击,还有简单的AI敌人。
虽然离我心目中的完美游戏还差得远,但看着自己亲手做出来的东西,还是挺有成就感的。后续有时间,我再慢慢完善,争取早日把它做成一个完整的游戏!
现在只是实现小人的跑动还有敌人的简单追击,离真正的两军对战还有点距离。
这回做游戏的过程,让我体会到游戏开发的不容易。每一个看似简单的游戏背后,都凝聚着开发者无数的心血。以后玩游戏,我一定好好珍惜,再也不乱喷!