今天心血来潮,突然想搞点怀旧的东西玩玩。小时候特迷那种消除游戏,什么“连连看”,“宝石迷阵”,玩起来就停不下来。所以我就琢磨着,自己能不能也动手做一个?
说干就干!我先去网上扒拉一圈,看看人家都是咋做的。发现好多都是用那种特别简单的游戏引擎,像什么 Cocos Creator ,Unity 之类的。我,之前稍微碰过一点点 Unity,感觉还挺顺手的,就决定用它!
第一步,当然是搭个框架。
打开 Unity,新建一个项目,这玩意儿就跟搭积木似的,先把场景给布置我搞一个空空的场景,然后在里面放一个 2D 的 Panel,用来当游戏的背景板。再弄几个 Sprite,就是那种小方块,五颜六色的,代表不同的元素,准备拿来消除的。
第二步,让这些小方块动起来!
这一步就得写点代码。我给每个小方块都加一个脚本,让它们能够响应鼠标点击。点一下,就判断周围有没有跟它颜色一样的,有的话,就一起“砰”的一下消失掉!
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第三步,让游戏更有意思!
光是能消除还不够,还得加点料!
就是不断地调试、修改、再调试……
做游戏嘛哪有一次就成功的。各种小问题,小 bug,层出不穷。什么点不动,消不干净,分数不涨……遇到问题就解决问题,一个一个地改呗。
经过一番折腾,我的“经典消除游戏”终于有点样子!虽然画面比较简陋,规则也很简单,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的!
这回的实践也让我体会到,做游戏真不是件容易的事儿。看着人家那些画面精美,玩法丰富的游戏,背后不知道花多少工夫。不过只要肯动手,肯琢磨,再难的东西也能搞出来!
这回怀旧之旅还挺成功的,以后有时间,我还想尝试做更多有趣的小游戏!