今天心血来潮,想搞个擂台格斗游戏玩玩。小时候就特喜欢看那种拳拳到肉的格斗比赛,感觉特别刺激。现在自己动手做一个,想想就有点小激动。
我先去网上搜一圈,看看都有哪些现成的格斗游戏。这一搜不要紧,各种类型的游戏真是让人眼花缭乱。什么《超级忍》、《拳皇97风云再起》、《暗影格斗3》,还有什么《奥特曼宇宙英雄》、《该死的混蛋2》,甚至还有《像素火影弥彦》这种像素风格的。看得我真是心痒痒,每个都想下来玩玩。
不过我还是忍住,毕竟今天是来做游戏的,不是来玩游戏的。我得先琢磨琢磨,我这个游戏到底要做成啥样。想来想去,我觉得还是得有点自己的特色,不能完全照搬别人的。
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有初步的想法,我就开始动手。先画几个角色的草图,设计几个基本的动作,比如出拳、踢腿、格挡什么的。然后,我就开始找素材。像素图嘛网上资源还是挺多的,很快就找到一些合适的。
接下来就是最关键的一步,把这些素材组合起来,让它们动起来。这一步可真是不容易,我对着电脑屏幕,一点一点地调整,一点一点地测试。有时候,一个动作看起来就是不协调,怎么调都不对劲。有时候,两个角色打着打着就“穿模”,看起来特别搞笑。
不过我没有放弃,遇到问题就上网查,或者找朋友帮忙看看。经过一番折腾,总算是把角色的基本动作都做出来。虽然看起来还有点粗糙,但起码能动起来,也能互相攻击。
然后,我又加一些简单的特效,比如击中时的闪光、倒地时的震动什么的。虽然都是些很简单的效果,但加上之后,感觉游戏的打击感一下子就提升不少。
我把游戏放到手机上试试。还真有点意思!虽然画面简陋,操作也比较简单,但玩起来还挺带劲的。我试着玩几局,居然还打出几次漂亮的连招,把自己都给惊艳到。
这个游戏离完美还差得远。比如角色的平衡性、招式的多样性、AI的智能程度等等,都还有很大的提升空间。不过今天就先到这里,毕竟已经折腾一天,也该休息休息。等以后有时间,再慢慢完善。
今天还是挺有成就感的。虽然做出来的游戏很简单,但毕竟是自己亲手做出来的,感觉就是不一样。而且通过这回实践,我也学到不少东西,对游戏开发也有更深的解。下次再做游戏,肯定会比这回做得更