今天心血来潮,想搞个精灵类游戏玩玩,就直接开干!
我肯定得先定个位,就是想做个啥样的。我小时候特喜欢看《宠物小精灵》,就想着要不就搞个类似的,能抓精灵、能训练、能对战的那种!
然后我就去网上扒拉一堆资料,看看人家都咋做的。发现好多游戏,《宝可梦大集结》、《口袋新世代》、《口袋进化》……名字都挺像的,我大概看看,感觉都挺有意思的,但是具体咋做,我还是一头雾水。
找素材阶段:
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搭建游戏框架阶段:
这一步可就麻烦,我得先选个游戏引擎。我平时用Unity多一点,就它!然后就开始搭场景、建地图,把之前找的素材往里一放,还真有点那个意思!
实现核心功能阶段:
这是最头疼的部分!
每一个功能都得写一大堆代码,我这几天是熬夜爆肝,总算把遇怪和战斗的逻辑给弄出来,虽然还有很多Bug,但好歹是能跑起来!
经过几天的折腾,我的“精灵游戏”初具雏形!虽然画面比较简陋,精灵种类也不多,战斗系统也比较简单,但是,毕竟是我亲手做出来的,还是很有成就感的!
我操纵着我的小人在草丛里晃悠,突然,屏幕一闪,遇怪!出现一只绿毛虫!我赶紧派出我的小火龙,一顿操作,把绿毛虫给打趴下,然后扔出一个精灵球,成功收服!
看着我的精灵队伍又壮大一只,心里别提多高兴!
这只是个开始,后面还有很多东西要完善,比如精灵的升级、进化、技能学习,还有更复杂的战斗系统,地图的设计等等。不过我已经迈出第一步,相信只要坚持下去,一定能做出一个好玩的精灵游戏!
今天就先分享到这里,等我有新的进展,再来跟大家汇报!