在三国志11血色衣冠中,有着像洞察、看破这些可以百分百规避控制的特技,但是大部分的事件都是像战法成功率一样是随机或者系统给予一定的概率发生的。不过其中一些事件系统看似给出了不小的几率,然而在实际游戏中,玩家遇到的事件成功(触发)几率却是非常的迷人。本期文章就带小伙伴们盘点一下血色衣冠中那些迷惑的概率事件。
1、 弩兵战法成功率“小于”其他兵种战法
在游戏中,弩兵作为大范围杀伤的兵种一直是玩家最喜爱的兵种之一,同时在成功率上也是一直被玩家所诟病,血色衣冠中唯一的圣适性弩兵拥有者王翦也是被不少玩家戏称为“漏气王”,原因是在使用弩兵战法时明明和其他兵种的战法拥有相同的成功率,但是在实际游戏中却好像比其他兵种的战法更容易失败,特别是在使用乱射时的失败更是容易让人崩溃。
2、 不屈、金刚电脑比玩家更容易触发
不屈和金刚作为两个概率型特技,在满足触发条件的情况下有50%的几率发动,在血色衣冠中不屈同样可以防御战法的伤害,这让拥有不屈的部队在运气足够好的情况下可以抵挡多支部队的致命伤害,但是在实际游戏中,玩家使用不屈、金刚的触发概率却看似远远小于电脑,电脑携带不屈的部队有不小的概率连着面对我方4,5支部队的攻击都不受伤,我方的不屈部队却几乎很少能如此幸运。
3、 几乎所有的战死都是出现在暴击的情况下
作为骑兵特有的附加效果,骑兵部队使用战法时有几率进入强制单挑也有可能直接使敌方武将死亡,如果设定了高战死模式,那么不论暴击与否,骑兵战法都有几率直接击杀敌方武将。虽然暴击的情况下击杀敌方武将的几率会提升,但是几乎所有击杀武将的情况都是发生在骑兵战法暴击的情况下。
4、 料敌实际成功率高于50%
就算是在满足条件下施放计略必定成功的部队(神算、虚实),在面对料敌武将的情况下也只有50%的成功几率,但是在实际使用过程中,我方的计略部队向敌方料敌部队施放计略时,成功率似乎远远没有50%。
如果小伙伴们还在游戏中遇到其他一些非常迷惑的概率事件,欢迎在评论区留言指出哦!
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