今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞一个跟《贪婪洞窟》差不多的游戏。你们也知道,我这人就喜欢琢磨这些个游戏,总想着能不能自己也弄一个出来玩玩。
说起这个《贪婪洞窟》,那可真是我的心头每次打开它,就感觉自己进一个神秘又充满未知的地洞里,里面有宝贝,也有吓人的怪物。我就琢磨着,这游戏这么有意思,要是能自己做一个类似的,那得多带劲!
第一步,当然是先找找有没有现成的“轮子”可以用。
我上网一搜,还真发现不少好东西。像什么《剑与远征》、《奇迹MU觉醒》这些,虽然跟《贪婪洞窟》不是一个类型的,但也能给我提供点灵感。还有个叫《失落城堡》的,也是横版动作冒险,带点Roguelike元素,跟我想要的感觉挺像的。
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然后,我就开始琢磨着怎么把这些“轮子”给用起来。
我得确定我这游戏的核心玩法是我寻思着,《贪婪洞窟》最吸引人的地方,就是那种随机性,每次进洞都不一样,你永远不知道下一个房间里有我这游戏也得有这个特点。
就是一步一步把这些想法给实现出来。
我先是用一些简单的素材,搭个游戏的雏形出来。就几个方块,代表玩家、怪物、宝箱啥的。然后,我开始写代码,让玩家能控制方块移动,跟怪物方块“撞”一下,就算打起来。
这战斗系统简单得要命,就是两个方块互相“撞”,谁血量先到0,谁就挂。后来我慢慢地加点东西进去,比如攻击力、防御力、技能啥的,让战斗变得更有意思一些。
经过一段时间的折腾,我这小游戏也算是有点样子。虽然跟《贪婪洞窟》比起来,还差得远,但起码也能玩。每次打开它,我都感觉自己又回到那个充满未知的地洞里,心里美滋滋的。
这游戏还有很多需要改进的地方。比如,画面太简陋,音效也没有,玩起来不够带劲。不过这都是后话,以后有时间再慢慢弄。
这回捣鼓这个小游戏,让我收获不少。不仅学到一些新的东西,还过一把“造物主”的瘾。以后,我还会继续折腾这些个游戏,争取做出更多好玩的东西来跟大家分享!