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美中不足 三国志11血色衣冠:强力特技尴尬的小缺点

时间:2024-03-13 07:16:14 | 访问:281 次 | 责任编辑:liuxuande

在三国志11血色衣冠中,除了原版三国志11中的大部分特技,还增加了不少强力的新特技,然而其中一些特技虽然非常强大,但是这些特技在一定的方面中不能覆盖这个方面整个的内容,所以显得有些美中不足,本期文章就给小伙伴们盘点一下哪些美中不足的特技。

1、伯乐——当伯乐与君主相性差过大时登用武将难以成功

美中不足 三国志11血色衣冠:强力特技尴尬的小缺点

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伯乐作为一个完美的获取武将的特技,不论是在前期还是在中后期大中势力被消灭时都可以使拥有伯乐武将的势力得到一大波优质武将的资源。但就是这样一个强力的特技也是存在着不小的限制性:不仅伯乐只能登用在自己相性差内的武将,伯乐与所在势力的君主也需要在相性差范围内。如果伯乐武将与君主的相性差距过大,那么就算伯乐武将能够看到在野的武将,也是会有很大概率直接登用失败。

2、反计——在实战中几乎只对玩家有效

美中不足 三国志11血色衣冠:强力特技尴尬的小缺点

电脑部队施放计略的条件十分苛刻,几乎快到了不成功就不施放计略的地步,这使得反计这个特技的实用性大大下降。大部分反计成功的情况都是玩家忽略了敌方部队中拥有反计武将,不小心中招,除了让玩家尴尬之外,在PVE中似乎没有什么太大的作用。

3、踏破——主要作用来自隐藏效果

美中不足 三国志11血色衣冠:强力特技尴尬的小缺点

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踏破特技≠难所行军,踏破特技本身的效果只是难所行军的一部分——在通过栈道时不会受到伤害,所以只有踏破武将没有难所行军科技的势力也是无法通过一些小径,使得踏破特技本身的作用不是很明显,被玩家熟知的也是踏破隐藏的效果——火陷阱伤害减半。

4、奇谋——虽然拥有武将智力高,但是成功率尴尬

美中不足 三国志11血色衣冠:强力特技尴尬的小缺点

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作为计略特技中最尴尬的一个特技,虽然拥有奇谋的武将智力都很高,尤其是刘伯温和陈平,高达105和104的智力,但是在实战中奇谋武将对于比自己低10点智力的武将的计略成功率都很“难堪”,只能对那些比自己低二三十智力的部队起到一定的控制效果,实在是对不起这几位高智武将。

5、布阵——只能防止战法暴击,不能防止普攻暴击

美中不足 三国志11血色衣冠:强力特技尴尬的小缺点

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布阵可以算是血色衣冠新增的特技中最没有存在感的特技之一了,一个非常被动的特技,只有在暴击将战法成功不产生暴击时才有存在感的特技,同时布阵也只对战法的暴击起到免疫的作用,对普通攻击的暴击不能免疫,驱逐、神将武将的攻击对于布阵武将来说杀伤力不减。

6、巧变——无视地形施放战法,但是普通攻击依然不行

美中不足 三国志11血色衣冠:强力特技尴尬的小缺点

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作为新增特技中非常优秀的副将特技,巧变特技消除了枪兵、弩兵、骑兵施放战法时的地形限制,对于强力的部队更是锦上添花,但是美中不足的是巧变特技没有消除部队普通攻击的地形限制(主要就是针对弩兵部队,尤其是威风辅佐的弩兵部队),不过在这点上射手特技可以完美发挥作用,如果巧变也可以消除普通攻击的地形限制,那么射手特技在游戏中很可能就“失宠”了。

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