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类似纪念碑谷的游戏有哪些?这几款好玩又烧脑!

时间:2025-05-02 14:25:32 | 访问:15 次 | 责任编辑:liuxuande

今天心血来潮,突然想搞搞游戏开发,就琢磨着能不能弄个像《纪念碑谷》那样的游戏。我这水平肯定做不出那么精美的,先从模仿个大概开始。

准备工作

我得选个顺手的工具。Unity 好像挺多人用的,就它!之前稍微看过一点点教程,现在正好拿来练练手。

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然后就是找素材。这游戏最大的特点就是视觉错位嘛我得上网找找有没有现成的模型,或者自己画几个简单的几何体也行。

搭建场景

打开 Unity,新建一个项目。这界面看着有点懵,不过还基本操作还算记得。

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我先把找到的几个方块、圆柱体之类的模型拖到场景里。还得调整一下位置、角度,让它们看起来像那么回事。

  • 调整视角:这一步挺关键的,得找一个合适的角度,让这些几何体能产生视觉错位。我来回转转,试好几次才找到点感觉。
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  • 添加材质:光秃秃的方块太丑,我得给它们加点颜色、纹理。Unity 自带的材质库里挑几个,看起来还行。

实现移动

场景搭好,接下来得让角色能动起来。我记得之前看的教程里讲过,好像是用什么“导航网格”?

搜一下,,原来是叫 NavMesh。我试着在场景里生成一个,然后给角色加个 NavMesh Agent 组件。再写个简单的脚本,让角色能响应鼠标点击。

运行!角色动!虽然走起来有点傻乎乎的,不过总算迈出第一步。

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制造视觉错位

这才是重头戏!我得想办法让玩家觉得“这路明明不通,怎么就走过去?”

我想个主意:

  • 制作“假路”:就是那种看起来连在一起,实际上不在一个平面上的路。
  • 调整摄像机角度:让玩家从特定角度看过去,觉得这些“假路”是通的。
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  • 设置触发器:当角色走到“假路”的连接点时,触发一个事件,比如改变角色的位置,或者旋转场景,让“假路”变成“真路”。

我吭哧吭哧地试好几个小时,总算有点那个意思。不过这效果还是有点生硬,不够自然。看来还得继续研究!

今日总结

今天折腾一天,虽然只是做个雏形,但也算小有成就。至少,我对 Unity 的基本操作更熟悉,也对《纪念碑谷》这类游戏的实现原理有初步的解。

我打算继续完善这个小 demo,争取做出几个有趣的关卡。这肯定是个漫长的过程,不过慢慢来嘛谁让咱喜欢!

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