今天心血来潮,突然想搞搞游戏开发,就琢磨着能不能弄个像《纪念碑谷》那样的游戏。我这水平肯定做不出那么精美的,先从模仿个大概开始。
我得选个顺手的工具。Unity 好像挺多人用的,就它!之前稍微看过一点点教程,现在正好拿来练练手。
然后就是找素材。这游戏最大的特点就是视觉错位嘛我得上网找找有没有现成的模型,或者自己画几个简单的几何体也行。
打开 Unity,新建一个项目。这界面看着有点懵,不过还基本操作还算记得。
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我先把找到的几个方块、圆柱体之类的模型拖到场景里。还得调整一下位置、角度,让它们看起来像那么回事。
场景搭好,接下来得让角色能动起来。我记得之前看的教程里讲过,好像是用什么“导航网格”?
搜一下,,原来是叫 NavMesh。我试着在场景里生成一个,然后给角色加个 NavMesh Agent 组件。再写个简单的脚本,让角色能响应鼠标点击。
运行!角色动!虽然走起来有点傻乎乎的,不过总算迈出第一步。
这才是重头戏!我得想办法让玩家觉得“这路明明不通,怎么就走过去?”
我想个主意:
我吭哧吭哧地试好几个小时,总算有点那个意思。不过这效果还是有点生硬,不够自然。看来还得继续研究!
今天折腾一天,虽然只是做个雏形,但也算小有成就。至少,我对 Unity 的基本操作更熟悉,也对《纪念碑谷》这类游戏的实现原理有初步的解。
我打算继续完善这个小 demo,争取做出几个有趣的关卡。这肯定是个漫长的过程,不过慢慢来嘛谁让咱喜欢!