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类似神庙逃亡的跑酷游戏推荐,经典又耐玩!

时间:2025-05-04 08:15:55 | 访问:12 次 | 责任编辑:liuxuande

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——做个类似“神庙逃亡”的跑酷游戏。这念头咋来的?还不是因为我玩那游戏老是手残,总想自己整个差不多的,起码能让我多跑几步不是?

开始动手,找感觉

我是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱有网络!一搜“跑酷游戏”,好家伙,出来一堆:《酷跑小英雄》、《葫芦兄弟跑酷》、《神庙逃亡2》、《滑雪大冒险2》……看得我眼花缭乱。不过也算有点感觉,知道大概是个啥样子。

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选定方向,模仿学习

这么多游戏,我肯定不能每个都学一遍,那不得累死?琢磨来琢磨去,我觉得还是“神庙逃亡”最经典,就它!它的那种“阴暗而又神秘”的画风,我老喜欢。而且那种被追着跑的感觉,想想就刺激!

摸索过程,边学边做

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有目标,就开始动手。先是看看人家游戏里都有角色、场景、障碍物、金币……一样一样记下来。然后就是学着怎么把这些东西做出来。这过程可真不容易,一会儿这儿不对,一会儿那儿卡住,不过好在咱有股不服输的劲儿,一点一点啃下来。

我还特意去研究一下《逃亡跑酷》这些游戏,看看人家是怎么做的。发现这里面门道还真不少,就说那个被怪物追着跑的感觉,人家就能做得特别紧张刺激,我这儿就差点意思。看来还得继续学习!

不断尝试,逐步完善

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做游戏这事儿,急不得,得慢慢来。我一边学,一边试,一边改。今天加个跳跃功能,明天加个滑铲动作,后天再把场景美化一下……就这么一点一点,我的小游戏也慢慢有点样子。

  • 角色:一开始就是个方块人,后来慢慢给它加点细节,起码能看出是个“人”。
  • 场景:从简单的几块板子,到有点“神庙”的感觉,虽然还差点意思,但起码能跑起来。
  • 障碍物:开始就是几个方块,后来加点变化,比如会动的陷阱、突然出现的墙壁啥的。
  • 金币:这玩意儿必须有!一开始就是几个圆点,后来改成金币的样子,看着就有“捡钱”的欲望。
  • 类似神庙逃亡的跑酷游戏推荐,经典又耐玩!

实现效果,初见成效

经过一段时间的折腾,我的小游戏终于能跑起来!虽然跟“神庙逃亡”比起来还差得远,但看着自己做的东西,心里还是挺有成就感的。那种被追着跑的感觉,也稍微有点意思,起码能让我紧张一下。

总结与展望

这回的尝试,让我对做游戏有个初步的解。虽然过程挺累,但收获也挺多。以后有时间,我还想继续完善这个小游戏,比如把画面做得更好看点、把操作做得更流畅点、再加点有意思的玩法……路还长着,慢慢来!

今天的分享就到这儿。下次有啥好玩的东西,再来跟大伙儿唠唠!

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