血色衣冠是以《三国志11》为原型创造的一个非常经典的剧本,而在血色衣冠中最让人感到新奇的就是光环系统,接下来就让我们来分析一下血色衣冠中的光环系统。
在血色衣冠中,部队的攻防规则不同于原版游戏的武力原则,采用的是以100%统率为依据的计算规则。也非常符合常理,毕竟战场上一展风采的统帅并不都是武艺超群的武将。
在血色衣冠中,想要开启光环就需要满足以下两个条件中的一个:统率达到90或者未到90者拥有武干技能。满足上述一个条件后就可以开启光环,90统率开启一格光环,96统率开启两格光环,100统率开启三格光环。在开启光环之后,武将的其他四个属性到达90之后也可以提供相应的加成,数值越高,加成越大。接下来给大家看一下五个属性所带来的加成效果。
统率:统率是开启光环的第一条件,开启光环后统率可以为光环覆盖内的友军提供攻防加成,具体数值为(武将统率-90)*0.5+5。
武力:武力光环可以为光环覆盖内的友军提供战法暴击率加成。
智力:智力光环可以为光环覆盖内的友军提供计略暴击率加成。
政治:政治光环可以为光环覆盖内的友军提供辅助攻击伤害加成。
魅力:魅力光环可以为光环覆盖内的友军回复气力,具体数值为(武将魅力-90)*0.2+2。
PS:只有部队主将的光环可以适用,副将的光环不能用,如果一只部队被两个光环覆盖,那么那只部队会享受官职较高部队的光环提升,在相同官职下会享受提升较高的光环加成,不同光环不会覆盖。如下图,如果一只部队同时处于李靖和李世民的光环范围内,李靖李世民的官职相同的话,那只部队会享受李靖的统率,智力光环的加成,李世民的政治,魅力光环加成(因为李靖的统率,智力较高,所以覆盖了李世民的统率,智力光环)。
同时,随着光环系统的出现,还出现了两个针对光环的特技:军魂,武干。
军魂:将部队所拥有的光环效果变为原来的1.5倍。
武干:使统率未到90的武将可以开启一格光环,若本来已有光环的武将可以增加一格光环的范围。
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