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三国志11:游戏中那些几乎无用,经常被忽视的设定

时间:2024-03-12 09:54:51 | 访问:245 次 | 责任编辑:liuxuande

在三国志11游戏中,玩家的最终目的就是消灭地图中所有的敌方势力,成为地图中唯一的霸主。在这之中,出征作战自然成为了最主要的操作手段,与之相对应的便是支持作战的各项内政措施,只有在难以支撑的时候,外交才会展现它的用处。

而在游戏中,除了玩家经常需要操作的选项,同样还存在着很多容易被忽视的设定,由于实现它们的难度过大。使得玩家完全无视了他们。本期文章就带小伙伴们盘点一下游戏中那些容易被忽视的设定!

1、评定

三国志11:游戏中那些几乎无用,经常被忽视的设定

对于新手玩家来说,这个评定功能还有些许用处,但是对于掌握了基本游戏攻略的玩家来说,这个功能几乎是没有什么用处了,评定之后,系统只会给出几个死板的建议,和玩家的想法几乎南辕北辙。

2、二虎竞食

三国志11:游戏中那些几乎无用,经常被忽视的设定

三国志11:游戏中那些几乎无用,经常被忽视的设定

在原版游戏中有一些用处的一个外交功能,如果成功,可以让两个敌对势力的关系进一步恶化,不过在大多数的mod中,这个功能几乎就是“废柴”功能,因为玩家相邻的电脑势力会“无脑”进攻玩家,就算二虎竞食成功了也于事无补。

3、亲善

三国志11:游戏中那些几乎无用,经常被忽视的设定

虽然亲善并不像其他的功能一样几乎无用,但是亲善的单次价格实在过高,并且实际效果并不明显,尤其是像血色衣冠等mod中,开局很多势力无法建造外交府的同时资金短缺,在没有论客武将的前提下,根本不能从事外交任务,久而久之,亲善这个功能也是被慢慢忽视。

4、驱虎吞狼

三国志11:游戏中那些几乎无用,经常被忽视的设定

驱虎吞狼这个计略是三国志11游戏中非常难实现的功能,能够在后期作为城池、军团的太守、都督,自身的功绩就必须很高,这样的武将必定是经过长期作战、生产培养出来的,想要让他们叛变的难度不可谓不大。

5、降伏劝告

三国志11:游戏中那些几乎无用,经常被忽视的设定

三国志11游戏中非常难实现的功能(能够劝降的时候,打下也没有什么难度),想要让敌方君主投降,我方的城池、军队数量需要数倍于敌方,同时外交关系还得非常好、君主相性近,地方君主不是特定君主等等条件,有这功夫,直接打下不好吗?

6、请求援军

三国志11:游戏中那些几乎无用,经常被忽视的设定

电脑势力经常使用的功能,可以时不时给玩家送点资金,但是玩家几乎是不会使用这个功能,毕竟电脑狮子大开口,一次需要的资金不知要多少,而且能不能完任务还另说!

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