大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——搞一个类似《少年三国志》那样的卡牌游戏。别误会,我可不是要开发一个完整的游戏,就是自己瞎琢磨,弄个能跑起来的demo。
我这心里也没底,不知道从哪儿下手。这卡牌游戏,听着就挺复杂的,啥卡牌收集、养成、战斗……想想都头大。不过咱这人就爱折腾,越是复杂的东西,搞出来越有成就感!
第一步,当然是先找找“灵感”!
我把市面上那些个类似的游戏都翻出来玩个遍。《少年三国志》系列、《三国杀》、《放开那三国》……玩得我那叫一个昏天黑地。一边玩,一边还拿个小本本记,看看人家这游戏都是咋设计的,有啥亮点,有啥能借鉴的地方。
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玩一圈下来,我发现这些游戏,都有几个共同点:
第二步,开整!
有这些“灵感”,我就开始动手。我先是搭个最最最简单的框架,就几个按钮,一个显示卡牌的区域,别的啥也没有。然后,我就开始往里面加东西。
先是弄个抽卡的功能。这玩意儿,说白就是一个随机数生成器,根据不同的概率,给你抽出不同的卡牌。我弄几张卡牌的图片,再写几行代码,一个简陋的抽卡系统就完成。这概率啥的,都是我随便写的,纯粹是为看看效果。
接下来是卡牌展示。
我把抽到的卡牌,一张张地显示在一个列表里。每张卡牌都有名字、图片,还有几个属性值,比如攻击力、防御力啥的。这些属性值,也是我随便写的,反正就是个样子货。
然后是阵容搭配。
我弄几个格子,让玩家可以把抽到的卡牌拖进去,组成一个战斗阵容。这阵容也没啥实际作用,就是看着好玩。
我还弄个“战斗”按钮。
点一下这个按钮,就会弹出一个“战斗胜利”的提示框。哈哈,这战斗系统,够简陋?没办法,时间有限,我只能先弄个样子。
经过我一番折腾,一个“四不像”的卡牌游戏demo就诞生。虽然简陋,但好歹是能跑起来,也算是满足我这颗折腾的心。以后有时间,我再慢慢完善它!这回的分享就到这里,希望对大伙儿有所启发,咱们下回再见!