大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞个类似“天天富翁”的游戏。别误会,不是要跟人家抢饭碗,纯粹是个人兴趣,顺便练练手。
话说我就是想找点乐子。你知道的,那种丢骰子、买地、盖房子、收过路费的游戏,玩起来多带劲!市面上这类游戏也不少,像什么“金币大富翁”、“百万小富翁”、“要做大富翁”…… 名字都挺像的,我就不一一列举。不过玩来玩去,总觉得差点意思,要么就是玩法太老套,要么就是画面不够炫。
于是乎,我就琢磨着,要不自己动手搞一个?反正闲着也是闲着,还能顺便学点新东西。说干就干,我先是把那些个类似的游戏都玩个遍,什么“富翁大作战”、“球球大富翁”、“暴走富翁”…… 玩得我眼睛都花。不过也确实摸清一些门道,比如怎么设计地图、怎么计算概率、怎么平衡数值等等。
接下来就是选工具。这年头,做游戏的工具可真不少,不过我还是喜欢简单直接的。选个比较顺手的,就开始吭哧吭哧地搭框架。先是把地图画出来,然后把棋盘格子、骰子、角色这些元素都给整上。这一步还算顺利,毕竟有现成的素材可以参考。
然后就是写逻辑。这可是个大工程,我得考虑各种情况,比如:
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各种细节问题一大堆。我一边写代码,一边测试,改又改,总算是把基本的功能给实现。中间也遇到不少坑,比如有时候骰子点数不对,有时候钱算错,有时候游戏直接卡死…… 不过好在,经过我不懈的努力(和无数次的调试),这些问题都一一解决。
我还给游戏加点“料”,比如设计几个不同的角色,每个角色都有自己的特殊技能;还加一些随机事件,让游戏更有趣。这些都是后话。
经过一段时间的折腾,我的“山寨版”天天富翁终于有点样子!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。而且通过这回实践,我也学到不少东西,对游戏开发有更深的解。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的“天天富翁”!