最近不是老刷到那种合成大西瓜的小游戏嘛我就琢磨着,这玩意儿看着挺简单,要不咱也自己做一个?说干就干,咱可不是光说不练的人。
动手之前,我先去玩会儿别人做的,甭管是“大西瓜”还是“2048”,玩来玩去,发现核心的玩法就那么几个:
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想清楚这些,我就开始琢磨着怎么做。这玩意儿,用啥做不是做,不过我最近老用网页写小工具,就它。
咱得搭个架子。新建一个文件,把基本的东西都写这部分没啥好说的,就是常规操作。
搭好架子,接下来就是画东西。我一开始就用简单的数字,这样看着清楚。先画一个框框,当游戏区域,再在框框里画几个小方块,代表不同的数字。为区分,我还给它们整不同的颜色,这样看着不眼花。
然后,就是让方块能动起来。我琢磨着,这玩意儿不就是改变方块的位置嘛简单!我写几个函数,一个控制方块往下掉,一个控制左右移动,还加碰撞检测,碰到边界或者其他方块就停下来。
基本的架子搭好,能跑起来,但光是这样还不够好玩。我得给它加点料。
是合成。我加个判断,如果两个挨着的方块数字一样,就把它俩合并成一个,数字翻倍。合并完还得把原来的俩方块给清理掉,不然屏幕上就乱套。
然后是消除。我寻思着,一直合成也不是个事儿,总得有个头。于是我又加个判断,如果数字到一定大小,就直接给它消除掉,这样游戏才能继续玩下去。
为让游戏更有意思,我还加点特效。比如,合成的时候,方块会“Duang”一下变大,消除的时候,会有一个爆炸的效果。这些都是用代码画出来的,看着还挺像那么回事儿。
游戏做好,我自己先玩几把,发现一些问题。比如说,有时候方块会卡住不动,有时候合成会出错。这些都是小问题,我一个个都给它解决。这过程,就像玩“找茬”游戏,找到问题,解决问题,还挺有成就感的。
一款类似2048的合成游戏就这么被我折腾出来!虽然界面比较糙,跟那些精美的游戏没法比,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来感觉就是不一样!
咋样,看完我这折腾的过程,是不是觉得挺简单的?做游戏这事儿,没那么高大上,只要你肯动手,多琢磨,你也能做出自己的游戏!