大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——策略回合制单机游戏。别看这名字挺长,做起来还挺有意思的。
我就琢磨着想做个自己能玩得进去的游戏。市面上那些个游戏,要么太氪金,要么太肝,玩着累。我就想,干脆自己动手,丰衣足食!
想来想去,我觉得策略回合制这种类型的挺不用拼手速,也不用一直盯着屏幕,玩起来不累。而且策略性强,可以慢慢琢磨,有意思!
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我先是从网上找些资料,看看别人是怎么做的。像什么《骰子猎人》,《汉家江湖》,《月圆之夜》,都给我不少启发。然后,我就开始搭框架,一点一点地把自己的想法往里面填。
我先是弄个最简单的地图,然后加几个小人,让它们能在地图上走来走去。这可是最基础的,就像搭房子的地基一样。
做游戏哪有那么容易的。我也遇到不少麻烦。
比如,有一次,我发现小人在地图上走着走着就卡住,动不。我查半天代码,才发现是地图数据出问题。真是细节决定成败!
还有一次,我设计的战斗系统太复杂,我自己玩着都觉得头疼。后来我只好简化一下,把一些不必要的功能去掉。做游戏嘛还是得考虑玩家的感受。
经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,但是核心玩法已经基本实现。我自己玩几局,感觉还挺有意思的。哈哈,看来我的努力没有白费!
这只是个开始。以后我还会继续完善它,争取做得更好玩!
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。如果你也对做游戏感兴趣,那就赶紧行动起来!