今儿个,咱来聊聊咋折腾第一方游戏。这事儿说起来简单,做起来可真有点儿意思。我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,游戏嘛不就是画面动起来,能玩就行?后来才发现,这里头水深着!
我先下载一堆乱七八糟的软件,什么引擎,素材,看得我头都大。然后,我就照着网上的教程,一步一步跟着做。你别说,还真让我弄出个能动的小人儿!虽然丑是丑点,但好歹是动起来,当时把我给激动的。
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有点儿小成就,我就开始飘,觉得自己啥都能做。于是我开始尝试各种不同的功能,加个跳跃,放个技能,整个背景音乐……结果?可想而知,游戏变得乱七八糟,bug满天飞。有时候,小人儿走着走着就卡住,有时候,技能放出来没效果,有时候,背景音乐突然就没声……
那段时间,我真是焦头烂额,感觉自己像个无头苍蝇,到处乱撞。不过也正是这段瞎折腾的经历,让我对游戏的各个方面都有点儿解。
经过一番折腾,我总算明白,做游戏可不是瞎胡闹,得有章法。于是我开始静下心来,认真研究游戏的各个方面。我学习游戏的逻辑,琢磨角色的动画,研究场景的设计,甚至还自学一点儿编程。
这期间,我遇到很多困难,有时候一个问题能困扰我好几天。但是,每当我解决一个问题,那种成就感真是无法形容。我就像一个探险家,在游戏的迷宫里不断探索,不断发现新的宝藏。
经过一段时间的努力,我的游戏终于有点儿样子。小人儿不再是那个丑八怪,场景也变得漂亮,玩法也更丰富。虽然离那些大作还差得远,但至少,它是一个完整的游戏。
看着自己的成果,我心里真是感慨万千。从一开始的啥也不懂,到现在的初见成效,这一路走来,真是不容易!不过这只是一个开始,未来还有更长的路要走。我会继续努力,不断学习,争取做出更好的游戏!
这就是我折腾第一方游戏的经历,希望能给大家带来一点儿启发。记住,做游戏,最重要的是坚持和热爱!