大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——第一人称射击手机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。
就是觉得手机上那些射击游戏玩来玩去都差不多,要么就是“吃鸡”,要么就是“CF”,玩腻。我就琢磨着,能不能自己搞个不一样的?
然后我就开始在网上到处找资料,看看有没有什么开源的引擎或者框架可以用。你还别说,真让我找到几个,什么《生死狙击》、《穿越火线:枪战王者》这些,都有一些相关的资料,但都不是很完整。
我这个人比较喜欢自己动手,所以就想着,干脆从头开始搞!
我连用啥工具都不知道。后来看到网上有人提到《生死狙击》,《三角洲行动》什么的,我就去解一下,发现这些游戏都挺复杂的,我一个人肯定搞不定。
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所以我就想,先弄个最简单的,能控制角色移动、跳跃,能开枪就行。然后我就选个比较简单的引擎,开始搭框架。这一步挺枯燥的,就是照着网上的教程,一步一步来。
框架搭好之后,我就开始琢磨着做地图。一开始我想得挺美,想做个 ?????的地图,各种地形都有。结果发现,这工作量也太大!而且我美术功底也不行,做出来的东西惨不忍睹。
后来我就想,干脆就弄个最简单的,就一个空旷的场地,放几个箱子当掩体。这样一来,工作量就小多,而且玩起来也还凑合。
地图弄好之后,我就开始琢磨着加敌人。一开始我想得很简单,就弄几个只会站在原地不动的靶子。结果发现,这样也太没意思!
然后我就开始研究,怎么让敌人动起来,怎么让它们能自动瞄准玩家。这一步花我不少时间,看不少资料,总算是弄出几个能跑能跳,还能开枪的敌人。
基本的功能都实现之后,我就开始琢磨着加点特效。比如开枪的时候,枪口要有火光;子弹打到墙上,要有弹孔;敌人被打中,要有血花等等。
这些特效都不难做,网上都有现成的素材。我就是把这些素材整合到游戏里,然后调整一下参数,让它们看起来更逼真一些。
一步,就是不停地测试,看看游戏有没有bug,玩起来顺不顺畅。这一步是最花时间的,因为你永远不知道玩家会怎么玩你的游戏,他们总能找到各种各样的bug。
我就是这样,一边玩一边改,一边改一边玩,折腾好久,才把游戏弄得 ????????像样。虽然跟那些大厂的游戏没法比,但好歹也是我自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
我想说的是,做游戏这事儿,挺有意思的,但也挺累人的。如果你也想试试,我的建议是:
今天的分享就到这里,希望大家喜欢!