虽然血色衣冠是由原版三国志11衍生而成的剧本,但是血色衣冠不仅是武将和特技进行了改革,不少核心的数值,比如粮草、资金收入等不少的机制都是进行了调整。其中除了武将属性之外,不少的游戏数值也是进行了改变,使得不同类型的武将可以发挥不同的作用,本期文章就带小伙伴们盘点一下血色衣冠中与原版游戏不同的数值差别吧!
部队移动速度
部队的移动速度的差别相信不少玩家在第一次游戏的时候就可以感受出来,原版三国志11中,剑兵的移动速度为20,枪兵、戟兵、弩兵的移动速度为22;而在血色衣冠中,剑兵的移动速度提升到22,枪兵、戟兵、弩兵的移动速度直接降到了18。
移动速度的改动使得前期部队的行动受到了一定的限制,尤其是再加上血色衣冠粮草紧缺的问题,玩家想要进行各项军事操作所带来的消耗相较于原版都是多出不少。
生产兵装改为着重武将政治
在原版三国志11中,武将的武力和智力可以决定大部分的军事、内政操作,政治属性在游戏中过于鸡肋。像陈群这样的高政,但是智力不突出的武将在游戏中的定位十分尴尬。
而在血色衣冠中,生产兵装、军马、兵器、楼船这样的内政操作所需要的除了能吏、繁殖、发明、造船这些相匹配的特技之外,还需要生产者的政治属性相匹配,这一改动也使得各个属性的武将都有了自己的作用。
官职提供的属性加成
原版三国志11的官职栏中,可以为文官官职提供政治加成,高等级武将官职提供统率加成(不过这两个属性在原版游戏中过于尴尬)。
而在血色衣冠中,由于统率、政治两项属性在游戏中的超然地位,自然是将官职中的属性加成替换成了魅力,并且所有的官职提供的属性加成均为魅力值。
技巧研究所需的技巧点和金钱
原版游戏的技巧研究相较于血色衣冠来说非常的平滑,一级科技只需要1000技巧点,二级、三级科技也是逐级递增,只有四级科技才有一个跨度,需要5000技巧点。
而血色衣冠的一级科技就需要2000技巧点,三级科技就需要5000技巧点,四级科技更是需要8000技巧点,这对于一个小势力的前期来说,想要升级科技是一件非常有压力的事情。
虽说三级、四级科技所需的资金相较于原版降了不少,但是等到可以研究高等级科技的时候,资金已经不会成为太大的问题了,这个改动只是聊胜于无。
而科技中改变最大的就是三级内政科技——整备政令,想要建造6种附加设施,必须拥有三级整备政令科技,同时由于血色衣冠武将的初始忠诚为120,在没有符节台的情况下,前期想要招降敌方武将的难度非常大。
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