血色衣冠中有简单暴力的势力,也有地形优异的势力,同样也存在着一些武将配备不强而且位置也不佳的势力,那么这些势力要破局,就得依靠一些AI的“硬操作”,来保证自己度过前期的劣势情况,今天就给大家讲解一下血色衣冠中的引兵小技巧。
引兵的目的就是让与本城接壤的势力和周围势力交战,这样我们就可以安稳的发育。引兵的原理是在5月之前AI不会进行主动进攻操作,但是如果有敌方部队进入AI所属城市的地界,那么AI就会进行歼灭入侵部队的操作,接下来我用勾践引兵使阖闾跟朱元璋交战作为例子,讲解一下具体的操作。
首先引兵至少需要两支部队,一只作为诱饵,吸引阖闾进入金陵地界,另外一只部队作为指向标,使阖闾默认所属地界有敌军。(勾践先在会稽所属渡所停留一个回合,这样下回合踏入吴地界可以走更多的路)。
接着兵分两路,西施走到下方吴和金陵的交界处,注意要在吴地界,不要走进金陵地界,范蠡去吸引阖闾的部队来歼灭他。
西施再次走,停留在吴地界,范蠡慢慢朝着金陵地界移动(重点,重点,重点:这个时候西施还停留在吴地界,而范蠡已经走进了金陵地界,为什么阖闾的部队还是会选择去歼灭范蠡呢?因为西施的存在使得阖闾默认勾践势力入侵了吴的地界,而范蠡虽然已经踏入了金陵的地界,但是由于范蠡是慢慢移动的,所以相对于西施,范蠡跟阖闾部队的距离比较近,在AI的判定下,优先剿灭范蠡。这样范蠡就吸引着阖闾的部队进入金陵地界,朱元璋就会出兵,消灭阖闾的部队)。
之后再用西施将朱元璋的部队吸引进入吴的地界,那么朱元璋跟阖闾就会一直交战了,这样勾践就可以比较舒服的开局了(这里打的太急忘记截图了0.0,如果不熟练的话可以派出三只部队,采用两次上述方法,一次将阖闾引入金陵的地界,再一次将朱元璋引入吴的地界)。