相较于原版游戏中顶级武将搭配顶级特技其余武将就算特技不错但是属性却跟不上的设定,在血色衣冠中,大部分的武将特技和属性都是相匹配的,不需要过多的担心由于武将自身属性原因而无法成功触发特技效果。不过也会出现一些尴尬的情况,那便是武将本身的特技效果不错,但是在实战中却没有什么发挥的空间,甚至在一些情况下还会出现“拖累”玩家的情况,本期文章就给小伙伴们盘点一下那些在实际游戏中颇受限制的特技。
1、激励
激励和百战在血色衣冠中可以说是最百搭的副将特技,几乎所有的作战部队都可以携带激励和百战,但是百战在单独存在的情况下依旧是非常强势的特技,只要周围有军乐台或者拥有回气光环的武将,基本可以做到气力无消耗。
不过激励在单独存在的情况下就没有像百战一样的地位了,如果同一部队中没有诗想武将,就算周围拥有军乐台并且激励效果一直触发,玩家也不敢过多的使用战法,触发激励效果的第二回合行动也只能用普攻代替,这样不免有些尴尬。
2、安民
在sire的设置中,电脑势力的城池每回合都会增加各种资源,使得每一座电脑操控的城池都非常富裕。和电脑一比,双高模式下玩家经济可谓是口袋漏风,除了少数几个大势力,其他的中小势力基本都是勒紧裤腰带过日子,这也导致了不少玩家在进攻敌方城池的时候优先回去摧毁敌方的经济区来保障己方势力的经济,这个行为便和安民的效果背道而驰。
除此之外,就算到了游戏后期,玩家的经济资源不那么紧缺了,不再需要优先摧毁敌方的经济区,但是电脑建造的经济区经常会“逼疯”强迫症玩家,不少玩家宁可花费技巧点和时间重新建造经济区也不能忍受电脑的建造顺序,这时如果是一支安民部队破城,那么对于强迫症玩家来说就是雪上加霜。
3、反计
作为满足条件必成功计略中最没有存在感的特技,相信大部分玩家都可以说除了在对反计部队“不小心”施放计略被反弹之外,压根就想不起来还有这个特技。由于电脑施放计略的时机十分尴尬,导致了玩家携带反计根本得不到想要的效果,反计武将能够起到的作用便是高智力来防止计略。
4、精妙
作为最没有存在感的特技之一,甚至连风水、祈愿这些“吉祥物'特技在玩家心里的作用都比精妙要强,需要击破部队才能使得到的技巧点翻倍的设定属实让人头疼,精妙武将占了一个副将位置,这便使得这支部队的作战强度必然不会太强,无法在前线战场上坚持很久,那么精妙的作用将会进一步降低。
5、屯田
如果在后期一座大城市中各个经济特技武将的配备都很完全,玩家都非常乐意还有一个屯田武将,但是在游戏的前期,就算开局势力内就有米道或者征收特技的武将,不少玩家依然会选择建造市场、黑市渡过前期,同时也会严格控制兵力,这时屯田特技的效果更加无法发挥,每个季度能够为城市提供的粮草寥寥无几。
6、奇谋
原版”无差别“的倾国特技,配合奇谋武将的高额智力值,本应该在游戏中大展拳脚,但是实际游戏中,奇谋特技却十分的尴尬,除了对低智力部队能够有一个有效的压制,对90智力以上部队施放计略在不进行sl的情况下失败率非常的高,这使得几位奇谋武将在游戏中的地位变得非常尴尬,如果能够研究出合适的特技,不少玩家都会第一时间将奇谋特技替换。
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