1、 扫荡,在原版特技中,扫荡是使被攻击的部队减少5点气力,而在血色衣冠中,扫荡得到了加强,使被攻击的部队减少10点气力。
2、 昂扬,在原版特技中,昂扬是在打到敌方部队后回复10点气力,在血色衣冠中,同样得到了加强,在打倒敌方部队后回复20点气力。
3、 待伏,这个技能可以说是在血色衣冠中被加强的最多的一个技能之一,原版特技待伏只是在成功后会心一击,而在血色衣冠5.0中待伏的效果是在成功后会心一击,必定造成眩晕并且减少敌方部队20点气力。
4、 驱逐,同样是一个在血色衣冠中被加强很多的技能,原版特技中,驱逐只是普通攻击造成暴击,而在血色衣冠中复合了突袭,强袭,武干三个特技,使得驱逐攻击时不会受到反伤,并且可以使光环范围增加一格,这使得驱逐成为了一线武将的特有技能(毕竟四大驱逐中统率最低的苏定方也有96统,而且每个驱逐武将都有1-2个神适性)。
5、 不屈,金刚,在原版特技中,只针对敌方部队的普通攻击,而在血色衣冠中对于敌方部队的战法也是有效,再加上血色衣冠迷人的几率判定,一个带有不屈的敌方部队很可能连挨我方四五只部队的攻击还存活。
6、 火攻,相较于原版,血色衣冠中的火攻更像一个小火神,不仅是对于低智部队必成,而且还增加了火伤,孙坚拥有三级火攻科技,配以火神,火攻,前期攻城速度不下于拥有攻城的势力。
7、 百出,相对于原版算是一个小小的削弱,但是在有魅力光环的部队身边或者周围有军乐台也是无伤大雅,和原版特技没有什么太大的差别。
8、 连环,和原版相比只能波及施法部队周围一只部队,显得不是这么BUG,毕竟在名将云集的血色衣冠一下子计略控制一片部队也是不现实的事情。并且连环和运筹特技冲突(如果一只部队同时拥有连环和运筹,那么运筹将不会生效),这也是游戏的一种平衡吧。
9、 屯田,相对于原版特技也是一个很大的改动,原版特技中的屯田是所属的港口关口不消耗粮草,而在血色衣冠中则变成了额外一个军屯农的效果。相较于血色衣冠中的屯田,原版的屯田更适用于血色衣冠的环境。
在血色衣冠中辅佐、猛者、突袭、强袭的几率都为100%和攻心的比例为20%等就不做过多的介绍了。另外还有什么相较于原版的特技改动我没有说到或者讲错的欢迎大家在评论区指出哦!(如果大家想要血色衣冠游戏的完整版或者我用的简体字补丁,可以在评论区留言或者私信我)。