在三国志11的所有剧本中,都存在着不同难度的势力,系统也会给这些势力提供一个基本的难度评定,不过系统给出的难度星级皆是以势力麾下的武将数量来进行评定的。
当势力内的武将数量、质量达到一个量级的时候,便可以轻松的碾压周围的其他势力,而一些势力麾下的武将数量、质量处于一个尴尬的量级的时候,其他的因素就决定了一些势力的实际难度,本期文章就带小伙伴们解析一下在游戏中小势力所处的困难局面。
1、武将数量、质量
一个势力麾下拥有的武将质量、数量是游戏难度最基本的评定,处于食物链低端的五星势力,拥有最多数量的武将的燕职势力也仅仅只有八位武将,最寒酸的南平势力加上君主高季兴也只有两位武将,可以说武将的数量和质量直接决定了一个势力在游戏中的地位。
2、地理位置以及获取其他势力的在野人才的难度
在血色衣冠中,地理位置可谓是最重要的一点,在一定程度上甚至超过了势力麾下武将的质量。
虽然位于“绞肉机”城市陈留的后周势力的开局难度非常大,但是依然可以通过得到三晋的在野论客来获得一个舒适的发育时间,同时黄河沿岸三个一星势力的在野人才都是可以获取;位于吴和会稽的吴、越势力也可以获取朱明的在野人才,同时限制一个一星势力的进攻;武陵的高季兴也可以通过地形限制相邻势力陈霸先的进攻并且能够从熊侣处获取在野人才。
而这其中也存在着一些势力,其所属城市的周围没有任何可以获得人才的港口、关口,虽然凭借着麾下的武将可以在势力领地内坚守较长时间,但是由于麾下武将的质量和地理位置的原因,在开局的很长一段时间内只能采取被动防守的策略,没有稳定的人才补充,破局的随机性实在太大。
3、君主的魅力以及武将的野心
大势力的君主魅力普遍都是非常高,而小势力的君主中拥有高魅力的君主的比例却不是很高:西汉的君主刘邦拥有107的魅力值,赵宋势力的君主赵匡胤在拥有104魅力值的同时还拥有仁政特技,足以保证麾下的武将在外作战的忠诚度。
而一些君主的魅力值非常低,加上麾下一些武将的野心非常高,常常会出现势力内的武将在战场上突然叛变的情况发生,让本来人才就不富裕的小势力更加雪上加霜,如果叛变的武将刚好携带了大量的士兵和兵装,那在前期对一个小势力的打击将是致命的。
4、军师的智力
小势力麾下的军师智力普遍都不是很高(虽然大部分的军师智力都超过80,相当一部分的军师智力在90以上)但是在满属性为110 的血色衣冠中,80多智力的军师显然是不够看的,很多需要军师做判断的场合,80多智力的军师经常性地说“胡话”,导致势力失去先机。
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