在游戏三国志11及其mod中,拥有着各式各样类型的技能,有些技能可以随着拥有者自身属性的提升而变得越来越强大,也有些技能可以根据所在部队的属性提升而发挥更大的作用。当然也存在着一些“无差别”技能,但是在游戏中,还有着一些当拥有者的属性较低或者所在部队较弱时才能发挥作用的“奇葩”技能。本期文章就来盘点一下那些三国志11中的“相对论”技能。
1、不屈
部队数低于3000的时候遭受敌方部队的攻击有50%的几率不会受到损伤,而在AI的手中这个50%的几率会被无限放大(吃过亏的小伙伴都懂),很多时候明明对方只有一只几百人的部队堵在路口,可偏偏就是这只几百人的小部队,连扛我方4,5只部队的进攻还没有被消灭,硬生生脱了我们的进攻时间。在部队拥有较多士兵的时候,不屈是一个白板技能,没有一点用处,但是当部队数量变得很少的时候,那么拥有不屈的部队就像战神一样顶在前面吸引火力。
2、秘计
对智力比自己高的敌方部队施展计略成功时会心一击,配合虚实、机智等对低智必中技能食用效果更佳。一个恰恰和妙计相反的计略暴击技能,原则上1智力的武将配备秘计几乎是可以媲美深谋(毕竟原版游戏中只有两个1智力的武将),秘计作为一个需要低智“人柱力”的技能,想要找到一个合适的拥有者还是比妙计要轻松,在我们没有深谋这个完美计略暴击技能前,秘计绝对是计略副将技能中的佼佼者。
3、游侠
对兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功时会心一击,虽然游侠这个技能挺鸡肋的,只有面对远多于自己部队兵力的敌方部队才可以暴击,如果战法失败了,很可能下一回合整个部队就全军覆没了。但是在除了双高的情况下,枪兵的螺旋突刺和二段撞击在暴击是可以起到百分百的控制作用,在搭配血路和不屈的情况下,还是能对敌方高伤害、强控制部队造成不小的威胁,名副其实的以柔克刚。