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解读血色衣冠中适性问题,不只是增加战法伤害

时间:2024-02-28 10:25:16 | 访问:368 次 | 责任编辑:liuxuande

血色衣冠作为《三国志11》衍生出来最优质的剧本之一,本身集合了原版的很多优秀的游戏规则。而这之中加入了sire修改器,更是让游戏的可玩性大大提升。本期文章就带大家了解一下原版游戏之上,血色衣冠中出现的更强的两大适性。

在血色衣冠中,除了原版的极(S)适性,又增加了神、圣两大高于极的适性,并且对于拥有这两大适性的武将数量也进行了控制。每个兵种适性达到神级别的武将只有6位,而能达到圣适性的武将更是仅仅只有一位。

枪兵

解读血色衣冠中适性问题,不只是增加战法伤害

圣:白起

神:卫青、韩信、李世民、岳飞、徐达、刘秀

戟兵

解读血色衣冠中适性问题,不只是增加战法伤害

圣:韩信

神:先轸、孟珙、谢玄、曹操、刘裕、吴起

弩兵

解读血色衣冠中适性问题,不只是增加战法伤害

圣:王翦

神:李世民、岳飞、朱棣、诸葛亮、李牧、李靖

骑兵

解读血色衣冠中适性问题,不只是增加战法伤害

圣:霍去病

神:苏定方、项籍、卫青、拓跋焘、慕容垂、李靖

兵器

解读血色衣冠中适性问题,不只是增加战法伤害

圣:戚继光

神:孙武、王猛、耿弇、李绩、乐毅、白起

水军

解读血色衣冠中适性问题,不只是增加战法伤害

圣:朱元璋

神:杨素、刘裕、韦睿、周瑜、岳飞、李靖

不同适性的战法能为同一只部队提升不同的伤害加成

圣=120% 神=110% S=100% A=90% B=80% C=70%

出征部队拥有的战法等级越高的时候那么部队能打出的伤害就高,而在伤害的背后不同的战法适性还能提高战法的成功率。

首先我们需要知道的是地形对于部分技能又加成作用。

名称 基本成功率 地形加成

突刺 55% 地形高于对手 +10%,和对手同高 +5%

螺旋突刺 55% 无地形加成

二段突刺 45% 地形高于对手 +10%,和对手同高 +5%

熊手 55% 地形低于对手 +10%,和对手同高 +5%

横扫 55% 无地形加成

旋风 45% 无地形加成

火矢 60% 无地形加成

贯箭 55% 无地形加成

乱射 50% 无地形加成

突击 55% 地形高于对手 +10%,和对手同高 +5%

突破 50% 地形高于对手 +10%,和对手同高 +5%

突进 40% 地形高于对手 +10%,和对手同高 +5%

猛撞 50% 无地形加成

在选定的敌方部队处于异常状态时,我们的攻击部队能够提升10%的战法成功率(不同于原版游戏100%的成功率)。

在地形、异常状态加成之后,出征部队的战法适性还能为部队的战法成功率进行加成。当部队战法适性达到A级开始,之后每提升一级适性,都能为部队增加5%的战法成功率,即A级适性提升5%战法成功率,S级适性提升10%战法成功率,神级适性提升15%战法成功率,圣级适性提升20%战法成功率。

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