说起做游戏这事儿,真是一把辛酸泪。不过看到自己捣鼓出来的小玩意儿能让别人玩到,心里头那股子成就感,也是没谁!今天就跟大家伙儿唠唠,我是咋把自己的游戏整上线的。
这做游戏,跟盖房子一样,得有个图纸不是?我一开始也是两眼一抹黑,就凭着一股子热爱,闷头就开始干。一开始用的是 Cocos2d-x,照着网上的教程,一步一步来。先把游戏的主体框架搭起来,就像是房子的地基和承重墙。
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这中间,可没少走弯路。素材不对劲儿,得改;代码跑不通,得调。不过好歹是把游戏给“立”起来。
游戏做好,总得找个地方让大家伙儿玩?这年头,发布游戏的平台不少,我一开始琢磨着,要不就上 Steam ?毕竟名气大。可研究一圈儿,发现这 Steam 对个人开发者来说,门槛还是有点高,各种审核、资料,想想就头大。
后来我把目光转向 TapTap。这平台对独立游戏比较友审核啥的也相对简单。于是我就开始在 TapTap 上折腾。
在 TapTap 上提交游戏后,可不是就完事儿。人家还得审核,看看你这游戏有没有啥问题,符不符合规范。这过程,就跟考驾照一样,得过五关斩六将。
我提交之后,等几天,收到 TapTap 的反馈,说是有几个地方需要修改。我赶紧按照人家的要求,把游戏给调整一下,又重新提交。来来回回几次,终于是通过审核!
审核通过,那就可以发布!我选个好日子,点下“发布”按钮。那一刻,心里头真是既激动又忐忑。激动的是,自己的游戏终于要跟大家见面;忐忑的是,不知道大家会不会喜欢。
游戏上线后,我时不时地就去看看评论,看看有没有人玩,有没有人提意见。看到有玩家说喜欢我的游戏,那感觉,真是比吃蜜还甜!也有玩家提一些 bug,我赶紧记录下来,加班加点地修复。
自己做游戏发布,虽然过程挺折腾,但结果还是挺让人开心的。看着自己的“孩子”一天天成长,那种感觉,真是没法用言语来形容!
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