今儿跟大家聊聊我做独立游戏这一路,钱是怎么来的。一开始真没想着能赚多少,纯粹是凭着一腔热血。
我就是个愣头青,啥也不懂。每天下班回家,吃完饭就开始捣鼓。那时候,网上关于独立游戏开发的资料还不多,我就到处找教程,看视频,加各种开发者群,像块海绵一样,疯狂吸收各种知识。记得我连游戏引擎都不会用,就硬着头皮,从最基础的开始学起。
最开始的想法很简单,就是想把自己脑子里的想法做出来。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
这些问题,每天都在我脑子里转。后来我决定先做个简单的,就从平台跳跃类游戏开始。选Unity引擎,因为感觉这个上手比较容易。美术方面,我自知水平有限,就去网上找免费的素材,东拼西凑,总算把第一个demo给弄出来。
做完第一个demo后,我兴奋地把它放到*上,心想,就算没人玩,也算有个交代。没想到,居然有几个人下载,还给我一些反馈。这让我信心大增,觉得这事儿有戏!
后来我继续完善游戏,加更多的关卡,优化操作手感。然后,我把它放到Steam上,定价也不高,就几块钱。没想到,居然真的有人买!虽然不多,但这是我第一次通过做游戏赚到钱,那种感觉,真是太棒!
陆陆续续地,我收到来自玩家的各种反馈,有夸的,有骂的,有提建议的。我根据这些反馈,不断地更新游戏,修复bug,增加新内容。慢慢地,游戏的销量开始上涨,我的收入也开始增加。
后来我开始琢磨着,能不能在游戏里加点内购。比如卖一些皮肤、道具啥的。我还担心玩家会反感,但后来发现,只要设计得合理,玩家还是愿意买单的。我也一直坚持一个原则,就是不搞那些影响游戏平衡性的内购,不能让玩家觉得不花钱就玩不下去。
除游戏销售和内购,我还尝试过其他的收入方式。比如,在游戏里加点广告,但这个效果不太玩家不太喜欢,后来就去掉。我还试过把游戏移植到手机上,但因为优化没做体验不太也没赚到啥钱。
做独立游戏这一路,我尝试各种各样的赚钱方式。有成功的,也有失败的。但最重要的是,我从中学习到很多东西,也积累很多经验。我的游戏已经有一批忠实的玩家,我的收入也比较稳定。虽然还不能跟那些大厂比,但对我来说,已经很满足。毕竟做自己喜欢的事情,还能赚到钱,这本身就是一件很幸福的事情。
我也知道,独立游戏这条路,并不好走。竞争很激烈,成功率也很低。但我还是想坚持下去,因为我热爱游戏,我享受创造的过程。我相信,只要用心去做,总会有收获的。