今天心血来潮,突然想搞个“独孤九剑”的游戏玩玩,别误会,不是那种大型网游,就是想弄个简单的,体验一下当大侠的感觉。
说干就干!我先去网上搜搜“独孤九剑”,看看大家都怎么说的。这一搜不要紧,各种信息扑面而来,什么“经典武侠”、“绝世剑法”、“还原剑术精妙”……看得我眼花缭乱。还有啥手游、私服版本的,五花八门,看得我直挠头。
我琢磨着,咱这小胳膊小腿的,肯定做不出那种画面精美、特效炫酷的大制作。咱就走简约路线,弄个文字版的得!就那种,你输入个指令,然后屏幕上蹦出几行字,告诉你打中还是没打中,想想还挺带感的。
核心玩法:
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我打开常用的文本编辑器,开始敲代码……不,是开始写设定!
先定义几个基本的属性:攻击力、防御力、生命值……然后是独孤九剑的几招:破剑式、破刀式、破枪式……名字太多,先写几个常用的。
接下来是战斗逻辑。这块儿我可得好好想想,怎么才能体现出独孤九剑“料敌先机”、“无招胜有招”的精髓?想半天,决定用简单的“石头剪刀布”规则来模拟:
这只是个初步的想法,后面肯定还要不断修改和完善。
写着写着,我发现一个问题:这文字版的,怎么表现出“独孤九剑”那种飘逸灵动的剑法?光靠文字描述,总觉得差点意思。
还有,这对手的AI怎么写?总不能让他们只会傻乎乎地出招?得让他们有点“智能”,能根据玩家的出招做出反应,这样才有挑战性。
一下午时间,我感觉自己好像做点什么,又好像啥也没做出来。看着屏幕上一堆乱七八糟的文字,我决定先放一放,出去透透气。
也许,明天再来看,会有新的灵感。毕竟创造一个“世界”,哪有那么容易?不过这种从无到有,一点点构建自己想法的感觉,还真是挺让人着迷的!
未完待续……