大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——狂野飙车小游戏。别误会,不是什么大制作,就是自己瞎琢磨着做的一个小东西。
说到这个,就是那天刷手机,看到好多人在玩《狂野飙车9:竞速传奇》,那画面,那叫一个炫酷!各种豪车,什么McLaren Senna、Koenigsegg,看得我心痒痒。但咱也不是啥土豪,买不起真车,还不能在游戏里过过瘾?于是我就想,要不自己也弄个类似的小游戏玩玩?
说干就干!虽然我对游戏开发一窍不通,但这年头,网上啥教程没有?我就开始到处搜资料,看视频,学着怎么做。那真是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱有股子不服输的劲儿,硬着头皮一点点啃。
我得选个工具。听人说Unity挺火的,我就下个,开始摸索。界面看着挺复杂,各种按钮、菜单,看得我头晕。不过还网上教程多,我跟着一步步来,慢慢也摸出点门道。
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游戏嘛总得有个场景。我就先从最简单的开始,弄个赛道。先是搞个平面,然后用各种素材拼拼凑凑,弄出个赛道的雏形。别说,还真有点感觉!
光有赛道不行,还得有车!这可把我难住。我可不会3D建模,咋办?还网上有现成的模型资源,我就找个免费的赛车模型,直接拖进场景里。这下有车!
车是有,但怎么让它动起来?这又是个大问题。我又开始疯狂查资料,学代码。什么刚体、碰撞体、脚本……各种名词把我搞得晕头转向。不过经过一番折腾,我总算弄明白点皮毛,写几行简单的代码,让车能前后左右移动。
虽然只是简单的移动,但那一刻,我感觉自己简直就是个天才!
这只是个开始。我又加些其他功能,比如加速、漂移、碰撞效果等等。每实现一个小功能,我都兴奋得不行。虽然过程很艰辛,但那种成就感,真是无法言喻!
经过一段时间的努力,我的狂野飙车小游戏终于有点样子。虽然跟那些大厂的作品没法比,但对我来说,这已经是个巨大的进步。而且通过这回实践,我对游戏开发也有更深的解。以后,我还要继续学习,继续改进,争取做出更好玩的游戏!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。记住,只要有热情,有毅力,没有什么是不可能的!