原神蒙德璃月人物无论形象个性还是外观,都不是须弥能比的!
观赏鱼那任务让我觉得是三流日系小说套路。须弥主线又累又繁琐,但故事和氛围拉满,问题在于邀约,活动,大世界解迷,地形复杂度。蒙德一马平川,没人觉得不美观,须弥地表好看,然而迷宫一样的山体内金字塔内你除了仼务或材料还会去吗?玩地舒适很重要,而老米一昧想展示设计能力,舍本求未。层岩任务那立体翻转的地图设计强吗?强!你玩着舒服吗?不舒服。
曾经璃月很久的种草期天天跟着社区喊米哈游做的游戏体量太少、现在人家做多了你们又喊复杂又多又肝、说白了不就是肝来肝去给的奖励少不够你个非酋歪的吗?所以你们要么认自己非酋、要么就喊卡池不良心,跟人家地图和剧情有什么关系?人家不做剧情和地图天天让你在壶里跟企鹅种田吗?
你到底嫌人家剧情长还是卡池黑?都嫌的话为什么还要玩下去呢?敢情所有原神玩家都要照顾你的时间和兴趣来玩游戏吗?你是成年人不是吗?现实一点,能肝就肝,不能就拉倒。喜欢角色就去氪,别人没钱花时间氪,你上班没时间总有钱吧?不然您又不愿意肝,又不愿意氪,合着只愿意骂。
主要是须弥的宝箱惊喜太少了?看见个红圈圈,跑过去一看,普通的,真是心凉了一大截然后一转身。后面又看到一个,一样的!稻妻须弥的普通宝箱和蒙德璃月的精致宝箱原石是一样的,好像都是两个。
须弥地图我没有任何不满,细致的密林和快捷的移动方式,无论是山丘和地下遗迹都可以通过森林书慢慢体验到,童话般的剧情带着忧伤的故事内容。我对游戏本身没有任何不满,须弥整体比稻妻好太多太多了!那些吐槽不好的无非是嫌米哈游给的少,或者抽卡抽崩心态的,确实小保底回回歪容易搞人心态,尤其再歪个已经满命的,确实闹心,我觉得满命回馈的机制该改改了。
还有人说从稻妻开始就满地图全是解密,满地图都是毒雷的,一刻不得放松,上个厕所就给劈死了,那道雷神劈出来的裂缝我到现在都没进去过。须弥也是满地图牵引点,到处都是那个绿球,这东西偶尔来点还能提起兴趣,全是这些东西就很烦了。不过很多人就喜欢这种,搞的简单了人家觉得没挑战性。
而且须弥出的角色也很有问题,散兵这种角色很败人品,还就他会飞,妮露专武那种风格的武器也是没有走大众路线,大招动画也是逆主流意见去改,绫华好不容易出个皮肤结果又是走奇怪路线没多少人喜欢,这些因素慢慢叠加就会成为大问题。特别是凌华的皮肤不好看,甚至改赶不上原装的皮肤。